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칙센트미하이 몰입이론에 따른 태권도 격파시범선수의 최적경험 과정 (The optimal experience process of Taekwondo breaking competitors in light of the Flow theory by Csikszentmihalyi)

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최초등록일 2025.07.11 최종저작일 2020.05
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칙센트미하이 몰입이론에 따른 태권도 격파시범선수의 최적경험 과정
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    • 논리성
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    • 유사도 지수
      참고용 안전
    • 🧠 태권도 격파시범의 심리학적 깊이 있는 학술적 접근
    • 🔬 칙센트미하이의 몰입이론을 스포츠 분야에 적용한 혁신적 연구
    • 🏆 운동선수의 심리적 경험을 사회학적 관점에서 분석

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국무예학회
    · 수록지 정보 : 무예연구 / 14권 / 2호 / 203 ~ 224페이지
    · 저자명 : 강은석, 문영재, 허승은

    초록

    본 연구는 태권도시범이 공연문화와 스포츠경기로 체계를 갖추고자 노력하는 현 시점에서 태권도 격파시범선수에 대한 선행연구들과 운동몰입 관계를 분석하는 연구들을 고찰하며 격파시범선수들이 훈련과 경기 중 경험하는 일련의 현상들에 대해 깊이 있는 연구의 필요로 시작되었다. 이에 칙센트미하이가 제안한 몰입이론을 바탕으로 태권도 격파시범선수들의 심리학적 측면에서 기인하여 나타난 사실적 경험들을 사회학적 현상으로 규명하여 제시하고자 하였으며 몰입이론을 통해 그들의 최적경험 과정을 해석하고 밖으로 드러내는 작업을 시도하였다. 연구방법은 Spradley가 고안한 나선형적 심화 확인 모형에 따라 1차는 5why기법면담, 2차는 설문지, 3차는 해석 및 대조적 면담을 실시하여 연구의 진실성과 신뢰성을 확보하였다. 연구결과는 첫째, 훈련과 경기 중 보이는 의식의 무질서 상태인 심리적 엔트로피(entropy) 경험에 따른 현상들은 왜 나타나는지 이유를 도출하였으며 둘째, 의식의 질서상태로 표출되는 몰입경험에는 무엇이 이들을 지속적으로 격파시범선수로 활동하게 하는 동력인지 사회학적 측면에서 찾고자 노력하였고 셋째, 태권도 격파시범선수로 활동하며 얻게 되고 반복되는 최적경험의 사실들은 어떤 현실로 나타나고 행동하는지 확인하였다.

    영어초록

    This study is to deeply investigate a series of phenomena experienced by Taekwondo breaking competitors in their training by analyzing the previous theses about the Taekwondo breaking competitors in general and the theses about their immersion into physical activities of Taekwondo amid the breaking part in Taekwondo becoming an artistic performance and sports games. On the basis of Csikszentmihalyi's immersion theory, a sociological analysis of their experience has been conducted, proposing interpretations about their optimal experiences. The research method is to carry out five structured interviews with six breaking competitors from domestic universities, along with a survey on 110 breaking competitors in four universities. Lastly, another series of interviews has been conducted, which is with three coaches specialized in breaking. This will add up the authenticity and credibility of this study. As the finding of the research, why they experienced some mental entropy, a state of mental confusion, during the games and practices, has been verified. From the immersion experience, why they are participating in breaking games has been verified from the sociological standpoints. lastly, this research shows what facts are actually found in reality as to their experiences as breaking competitors.

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