PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

중장년층을 포함한 고령자의 브레인 피트니스 기능성 게임의 사용 경험 조사 (A Research on Game UX(User Experience) of Serious Game for Brain Fitness by Elderly Users Including Middle-aged)

13 페이지
기타파일
최초등록일 2025.07.11 최종저작일 2019.09
13P 미리보기
중장년층을 포함한 고령자의 브레인 피트니스 기능성 게임의 사용 경험 조사
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 25권 / 3호 / 101 ~ 113페이지
    · 저자명 : 김현정

    초록

    최근 기능성 게임 콘텐츠 중 스마트폰 앱 기반 브레인 피트니스용 게임은 젊은 연령층의 사용자를 대상으로 게임성이나 그래픽 완성도 측면에서 퀼리티가높은 유니버설 기능성게임으로 개발되고 있다. 본 연구는 이러한 유니버설 브레인 피트니스 게임을 고령자들이 과연 어떻게 받아들이는지 알아보고 고령자들도 함께 즐길 수 있도록 하는 방안을 찾기 위한 목적으로 수행되었다.
    대표적인 스마트폰 기반 브레인피트니스 기능성게임인 피크(Peak)를 선정하여 4∼50대 중장년층과 6∼ 70대 고령층 10명을 대상으로 4∼7일간 변형된 사용성 평가를 진행하며 그 플레이 경험을 관찰하고 소감을 인터뷰하는 질적 조사 방법을 통해 중장년층을 포함한 고령자의 브레인 피트니스 기능성 게임의 사용경험을 심도 있게 조사하였다.
    조사결과, 수집된 질적 데이터는 어피니티 다이어그램 기법으로 분석하여 게임 설명 영상보기, 게임 중플레이, 게임 결과 화면보기 단계별로 발견점과 문제점을 추출, 정리하였으며 재미요인, 기능성에 대한 요구도, 향후 플레이 의향과 이유 등을 고찰하였다. 이를 통해 연구문제로 설정했던 1. 스마트폰 기반 브레인피트니스 게임에서 고령자의 어려움, 불편요소 2.
    재미에 대한 고령자들의 반응 3. 기능성에 대한 반응을 규명하고 4. 청년층과 고령층이 같이 즐길만한 유니버설 기능성 게임이 가능할 수 있는 방안을 도출하였다.

    영어초록

    Recently, a smartphone app-based brain fitness game among functional game contents is being developed as a universal functional game with high quality in terms of game performance and graphic completeness for younger users. The purpose of this study was to find out how elderly people accept this universal brain fitness game and to find ways to enjoy it together.
    In this study, we selected a representative smartphone-based brain fitness serious game, “Peak” and conducted an altered usability test targeted to 10 4∼50’s middle-ages and 6∼70’s elderly for 4 to 7 days.
    We researched in depth on serious game UX(User Experience) for brain fitness by elderly users including Middle-aged through qualitative research method such as observation and interview during the altered usability test.
    As a result of user study, the collected qualitative data was analyzed by affinity diagram. The findings and problems were extracted and organized by sequence of serious game play - How to play video viewing before playing, In the middle of playing, game result checking after playing. Fun factors, Demand for functionality and Future play intention and reason were also extracted through game experience testimonial.
    Based on these results, we figured out answers for the research problems - 1. Difficulties and inconveniences of smartphone-based brain fitness Game for elderly people, 2. Reaction to the fun of the elderly, 3. Reaction to the functionality of the elderly, therefore, 4. How can universal serious games be enjoyed by young and older people together.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“한국디자인문화학회지”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 03일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:26 오후