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해러웨이의 ‘SF 세계만들기’ 개념을 적용한 시뮬레이션 예술 창작 가능성 연구 - 이안 쳉의 ‘라이브 시뮬레이션’을 중심으로 (A Study on the Creative Potential of Computer Simulation Art By Applying Haraway’s Concept of ‘SF Worlding’ - Focusing on Ian Cheng’s ‘Live Simulation’)

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최초등록일 2025.07.08 최종저작일 2024.10
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해러웨이의 ‘SF 세계만들기’ 개념을 적용한 시뮬레이션 예술 창작 가능성 연구 - 이안 쳉의 ‘라이브 시뮬레이션’을 중심으로
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    • 🌐 첨단 디지털 예술과 생태학적 사고의 혁신적 융합 접근
    • 🤖 시뮬레이션 기술의 비판적이고 창의적인 활용 방법 제시
    • 🔬 해러웨이의 이론을 현대 미디어 예술에 적용한 독창적 연구

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국영상학회
    · 수록지 정보 : 한국영상학회논문집 / 22권 / 5호 / 5 ~ 19페이지
    · 저자명 : 안가영, 이현진

    초록

    이 논문은 도나 해러웨이의 ‘반려종’과 ‘SF 세계만들기’ 개념이 동시대 디지털 예술 창작에서 가지는 실천적 의미를 탐구한다. 해러웨이는 인간 중심의 기술 진보주의와 이원론적 인식론에 의한 생태 위기에 비판적 시각을 제시하며, ‘쑬루세’에서 ‘SF’를 통해 다종의 존재들이 공생하는 지속 가능한 세계를 상상할 것을 주장했다. 여기서 ‘SF’는 공상 과학뿐만 아니라 사변적 우화, 실뜨기 게임 등의 의미를 가진다. 해러웨이 개념을 바탕으로 하는 이 연구는, 컴퓨터 게임 산업 등 분야에서 나타나는 시뮬레이션 기술이 재생산하는 재현 이미지에 대해 비판적으로 성찰한다. 다른 한편으로 시뮬레이션 기술이 비평적 디자인과 프로그래밍을 통해 비인간에 대한 인식을 전환할 수 있는 ‘SF 세계만들기’의 가능성을 지니고 있음을 시사한다. 이러한 관점에서 미디어 예술가 이안 쳉의 <사절> 3부작을 중심으로 ‘라이브 시뮬레이션’의 창작 과정을 분석하며, 가상공간 속 디지털 객체들을 ‘반려종’으로 대하는 창작자의 태도를 살펴보고, 무한 게임을 위한 시뮬레이션 설계 방식과 인공지능에 의해 생성되는 사변적 이야기가 어떻게 공생에 대한 본질적 질문을 촉구하는지 고찰한다. 미디어 예술 사례 분석을 통해, 컴퓨터 시뮬레이션 기술이 단순한 재현을 넘어, 대안적 현실을 시뮬레이션하고 기술과 연결된 생태적 상상력을 확장하는 도구로서의 가능성을 제시한다. 결론적으로, 이 논문은 해러웨이의 이론을 통해 쳉의 작업을 재해석함으로써, 디지털 예술이 생태, 기술, 예술의 융합적 실천으로 발전할 수 있는 잠재력을 가진다는 점을 조명한다.

    영어초록

    This paper explores the practical implications of Donna Haraway’s concepts of ‘Companion Species’ and ‘SF Worlding’ in contemporary digital art creation. Haraway critiques the anthropocentric technological progressivism and dualistic epistemology that have led to ecological crises, advocating for the imagination of a sustainable world where multiple species coexist through the lens of ‘SF’ in ‘Chthulucene’. Here, ‘SF’ encompasses not only science fiction but also speculative fabulation and string figures, while also carrying other meanings. Based on Haraway's concepts, this study critically reflects on the reproduced images generated by simulation technology in fields such as the computer game industry. On the other hand, the findings suggest that simulation technology holds the potential for ‘SF Worlding’ through critical design and programming, which can shift perceptions of non-humans. From this perspective, the paper analyzes the creation process of ‘Live Simulation’ in media artist Ian Cheng’s Emissary Trilogy, examining the creator's approach to treating digital objects in virtual spaces as ‘Companion Species.’ It also considers how the simulation design for an infinite game system and the speculative stories generated by artificial intelligence prompt fundamental questions about symbiosis. Through an analysis of media art case studies, this paper explores the potential of computer simulation technology to transcend mere representation, proposing it as a tool for simulating alternative realities and expanding our ecological imaginations in connection with technology. In conclusion, by reinterpreting Cheng's work through Haraway's theory, the paper highlights the potential of digital art to evolve as a convergent practice encompassing ecology, technology, and art.

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