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들뢰즈의 이론에 기초한 3차원 컴퓨터 모델링의 ‘유기체-되기’ (A Study on ‘Becoming-Organism' based on Deleuze's Theory in 3 Dimensional Computer Modelling)

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최초등록일 2025.07.08 최종저작일 2009.11
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들뢰즈의 이론에 기초한 3차원 컴퓨터 모델링의 ‘유기체-되기’
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    • 🧠 철학적 개념을 디지털 모델링에 혁신적으로 접목한 독창적 연구
    • 🔬 들뢰즈의 '되기' 이론을 컴퓨터 그래픽스 영역에서 재해석
    • 💻 3차원 모델링의 미학적, 기술적 접근 방식을 심층적으로 탐구

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인학회
    · 수록지 정보 : 디자인학연구 / 22권 / 5호 / 199 ~ 213페이지
    · 저자명 : 장우린

    초록

    본 논문은 3차원 컴퓨터 모델링 분야에서의 ‘유기체-되기’의 조형개념을 탐구하고 있다. 이는 들뢰즈의 ‘되기’ 이론을 디지털 모델링의 조형미학으로서 재발견하는 것을 의미한다. ‘유기체-되기’의 개념 속에서 우리는 디지털 데이터가 유기체로 되어가는 것뿐만 아니라 유기체가 디지털 데이터가 되는 것을 함께 포함하는 일종의 끊임없는 유동체의 움직임과 흐름을 직면하게 된다. 이것은 컴퓨터와 자연 양자 간의 상호적 변화가 ‘유기체-되기’에 있어서는 모두 필요함을 의미한다. 동시에 이 ‘되기’의 개념에는 유기적으로 관계하는 3가지의 구성요소가 필요한데, 그것은 욕망과 강밀도, 그리고 탈영토화이다. ‘지브러시’는 최근 컴퓨터 그래픽스의 영역에서 유기적 3차원 디지털 모델을 위한 혁신적인 제작 스타일을 제공하는 프로그램 중 하나이다.
    본 논문에서는 이 인터페이스가 제공하는 옵션을 연구하면서 들뢰즈의 이론으로부터 ‘유기체-되기’의 조형개념들을 발견해 나가고자 한다. 동시에 시네마포디의 그래픽 유저 인터페이스에서 표준적인 유기적 패치 모델링 스타일을 살펴봄으로써 3차원 컴퓨터 모델링의 최근 경향을 반영한 인터페이스와 표준적인 인터페이스, 이 두 가지 스타일 모두를 추적하였다. 우리는 디지털 모델링을 수행하는데 있어서 ‘유기체-되기’의 코드를 통해 컴퓨터 기술을 미학적 표현으로 승화시키는 일종의 시뮬레이션을 향한 인간의 욕망을 읽어 내었다. 이 때, 곡선은 유기적 모델링 양식에 있어서 가장 중요한 기본 요소이며, 효율적인 기본 오브젝트로 구체가 채택된다. 일종의 ‘흐름’인 에너지의 동세는 강밀도가 0인 ‘기관 없는 신체’의 표면에 기관들을 세부적으로 분화시키고 조형할 때, 비중 있는 가이드 역할을 한다. 기초적인 구축의 차원에서부터 이미 들뢰즈적 ‘유기체-되기’라는 특징을 보여주고 있기 때문에 지브러시 스타일의 모델링 양식은 3차원 컴퓨터 유기체 모델링 분야에서 성공할 수 있었던 것이다.

    영어초록

    We are able to find out the formative concept, ‘becoming-organism' in the field of 3 dimensional computer modelling which are the range of this study, at the stand point of Deleuze's theory of ‘becoming', to catch up a kind of digital modelling esthetics. In the concept of ’being-organism‘, we fall into discover a kind of fluid substance, which incessantly keep moving, streaming and forming to reach not only the being organism but also being digital data. It means that in the ’becoming-organism‘, there are alternative modification among computer and nature. At the same time, The concept ‘becoming' need three components : desire, intensity, and déterritorialisation, which are relative to each other organically. ‘Z-brush' provides recently one of revolutional modelling style, focused on organic 3 dimensional digital model in the field of computer graphics. Studying its graphic user interface, the ‘becoming-organism', formative concept which helped to build up by Deleuze could be found out. At the same time, the G.U.I. of Cinema 4d teaches us the style of classical organic patch modelling, so that it is possible to persuade not only the trendy but also the standard approach in the area of 3 dimensional computer modelling. One falls into the situation of desire toward the simulation : the code of ‘becoming-organism' in performing a digital modelling which lead to identify our computing technology as a part of esthetic expression. Curve are the one of the most important basic standard in the organic modelling style, and the most usable primitive object is properly the sphere. The movement of energy, kind of flowing is the main guide to forming organisms by detail onto the undifferent material, ‘corps without organ’ having the intensity 0.
    It makes the successful result in the field of 3 dimensional organic computer modelling that, already at basic constructive grade, the 'Z-Brush' modelling style applies ‘Becoming-Organism' of Deleuze.

    참고자료

    · 없음
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