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立體映像 時代의 애니메이션 産業에 관한 硏究 (A Study on the Stereopsis Era for Animation Industry)

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최초등록일 2025.07.08 최종저작일 2010.06
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立體映像 時代의 애니메이션 産業에 관한 硏究
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    • 💡 국내 애니메이션 산업의 현실과 문제점을 객관적으로 진단
    • 🚀 미래 애니메이션 산업의 발전 방향성 제시

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국정보디자인학회
    · 수록지 정보 : 정보디자인학연구 / 13권 / 1호 / 109 ~ 118페이지
    · 저자명 : 이성한

    초록

    다가오는 立體映像 時代에 있어 애니메이션은 단순히 하나의 놀이문화가 아닌 經濟的 高附加價値를 지니는 콘텐츠의 한 形態로 자리 잡았다. 또한 그 發展 및 展開方向에 있어서도 急速하게 進行되 나가고 있다. 하지만 아직까지도 國內의 애니메이션에 대한 理解는 많은 문제를 안고 있다. 이는 文化的 價値觀의 差異도 있겠지만 애니메이션에 대한 偏見은 아직도 많은 문제를 안고 있다고 할 수 있다. 그리고 국내 애니메이션 産業의 現實을 보면, 對外的으로 媒體에서 보여 지는 애니메이션의 位相과 對照的으로 그 文化的 役割은 現實과 동떨어진 모습을 보여주고 있다.
    이러한 문제점은 궁극적으로 애니메이션 産業의 高附加價値는 認定하면서도 實質的인 收用이나 接近方式에 있어서 長期的 戰略을 導出해내는데 限界를 보이기 때문이다. 立體映畵가 興行하고 있고 그로 인한 영향으로 지상파에서 立體映像 시범방송을 시작하는 등 立體映像 時代의 開幕을 서두르고 있다. 그러나 애니메이션 産業에서는 그에 대한 대책이나 목소리조차 나오고 있지 않다. 하지만 이 立體映像 市場의 開幕은 어려운 애니메이션 산업의 再起의 場이 될 수도 있다. 이에 본 연구에서는 立體映像 時代의 도래라는 側面에서의 애니메이션 산업의 問題點을 分析하고, 국내 애니메이션 産業의 發展方向과 指向點 대해 알아보고자 한다.

    영어초록

    During the upcoming 3D stereopsis age animation has taken its position as a content not merely entertainment but economically value-added. In addition, even in the direction of its development and deployment animation is moving rapidly. But there are still a lot of problems in understanding domestic, or Korean animation. They can of course derive from cultural values but there still remain lots of problems in a prejudice against animation. And looking at the reality of the domestic animation industry, its cultural role shows an appearance far from reality in contrast to its status shown in the external phase of the media.
    Ultimately, this problem comes from the fact that people working on this field show their limits in putting forth the long-term strategy for practical acceptance or approach, while recognizing its high value in the industry. 3D stereopsis movies are thriving and on account of its impact they start 3D stereopsis pilot broadcasting via ground waves, and they are in haste to preparing for the opening of 3D stereopsis era. However, there are no measures and voice of solution from the animation industry. But the opening of 3D stereopsis markets can be a recovering market for a difficult animation industry. This research thus analyzes the problems of the animation industry in terms of the advent of the 3D stereopsis age and also tries to find out both the direction of development of the domestic animation industry and its pursuing point.

    참고자료

    · 없음
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