• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

청소년의 인터넷 게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향 (The Impact of Internet game addiction on the melancholy, offensiveness and self-esteem of adolescents)

13 페이지
기타파일
최초등록일 2025.07.08 최종저작일 2008.11
13P 미리보기
청소년의 인터넷 게임중독이 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향
  • 이 자료를 선택해야 하는 이유
    이 내용은 AI를 통해 자동 생성된 정보로, 참고용으로만 활용해 주세요.
    • 신뢰성
    • 전문성
    • 구성
    • 유사도 지수
      참고용 안전
    • 🔬 청소년 인터넷 게임중독의 심리적 영향을 과학적으로 분석
    • 📊 다양한 통계기법을 활용한 체계적인 연구 방법론 제시
    • 🧠 우울, 공격성, 자아존중감에 대한 심층적인 상관관계 분석

    미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국청소년시설환경학회
    · 수록지 정보 : 청소년시설환경 / 6권 / 4호 / 3 ~ 15페이지
    · 저자명 : 오윤선

    초록

    본 연구의 목적은 청소년의 인터넷 게임중독에 대한 수준별 실태 파악을 통해서 게임중독 정도가 우울, 공격성, 자아존중감에 미치는 영향력을 분석하여 효과적인 청소년 지도를 위한 기초자료를 마련하는데 있다. 연구를 위한 조사대상자들의 추출방식은 확률표본 추출방식에 의해 무작위 표집방식을 적용하였고, 최종 분석 대상은 620명이었다. 연구의 자료분석 방법은 SPSSWIN 13.0 통계 패키지 프로그램을 사용하여 분석하였고, 적용된 주요 통계기법은 빈도분석, t-검정, X²-검증, 일원변량분석, 중다회귀 분석, 최적화 척도 회귀분석 등이었다.
    본 연구결과 우울 수준에서는 “고위험군”의 표준화 계수가 남 β=.215, 여 β=.273, 공격성 수준에서는 “고위험군”의 표준화 계수가 남 β=.325, 여 β=.284, 그리고 자아존중감 수준에서는 “비중독군”의 표준화 계수가 남 β=.284, 여 β=.342로 상대적으로 크게 나타났다. 이에 대한 설명력은 우울 수준에서 남 13%, 여 17%, 공격성 수준 남 15%, 여 11%, 자아존중감 남 6%, 여7%로 인터넷 중독 수준이 청소년 우울, 공격성, 자아존중감에 각각 영향력을 미치고 있음이 입증 되었다.

    영어초록

    The purpose for this study was to determine the influences on the melancholy, offensiveness and self-esteem of adolescents according to the levels of Internet game addiction. Date were collected from 620 high schools and middle schools students residing in Korea. The statistic analysis of this study employed SPSSWIN 13.0, and the main methods of statistics were frequency analysis, t-test, X²-test one-way ANOVA, multiple stepwise regression, and optimal scaling regression. The statistical attention level for verifying hypothesis was set at 5%. The result certified through this study is as following. In the relation to the melancholy, offensiveness and self-esteem of adolescents in according with Internet game addiction, the level of respondents identified with the category where melancholy was "high-addiction level (M, β=.215/ F, β=.273)" offensiveness as "high-addiction level (M, β=.325/ F, β=.284)"and self-esteem as "not addiction level(M, β=.284/ F, β=.342)" displayed relatively the higher point. The influence of Internet game addiction types on the melancholy, offensiveness and self-esteem of adolescents proved that the variables association with melancholy M=13%(F=17%), offensiveness M=15%(F=11%), self-esteem M=6% (F=7%).

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“청소년시설환경”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 02월 01일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:03 오전