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예술 지능에 기반한 호텔 객실의 디자인 사례 분석 - 은신처와 감각을 활용한 생명감 체험을 중심으로 - (Design Case Analysis of Hotel Room Based on Artistic Quotient - Focused on the Experience of Livability Using Refuge and Sense -)

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최초등록일 2025.07.07 최종저작일 2017.12
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예술 지능에 기반한 호텔 객실의 디자인 사례 분석 - 은신처와 감각을 활용한 생명감 체험을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국실내디자인학회
    · 수록지 정보 : 한국실내디자인학회 논문집 / 26권 / 6호 / 116 ~ 125페이지
    · 저자명 : 김나연, 이현수

    초록

    예술 지능에 기반한 호텔 객실의 디자인 방향을 제시하는 것이 본 연구의 궁극적인 목적이다. 본 연구에서는 연구의 일차적 단계로서 호텔 객실의 디자인 사례 분석을 연구의 주요 내용으로 다룰 것이다. 이와 관련하여 본 연구의 구체적인 연구 목적은 다음과 같다. 첫째, ‘은신처’의 관점에서 공간 디자인 요소를 분석한다. 둘째, ‘감각’의 관점에서 공간 디자인 요소를 분석한다. 셋째, ‘예술 지능’의 관점에서 공간 디자인 요소를 분석한다. 마지막으로 분석 결과를 토대로 호텔 디자인 계획 방향성을 제안한다. 연구 범위는 국내 위치한 5성급 이상 서울 지역의 17개 호텔을 사례 대상으로 선정하였다. 사용자가 투숙하는 호텔 객실을 대상으로 객실 공간이 사용자 위주의 생명감의 체험을 제공하는지를 바이오필릭 및 체험 마케팅 관점에서 분석하였다. 본 연구에서는 생명감의 가치를 표현하는 바이오필릭 디자인 요소 중의 하나인 ‘은신처(refuge)’의 개념과 체험마케팅의 전략적 체험 요소 중 하나인 ‘감각(sense)’의 요소를 초점으로 다루었다. 호텔 사례 분석 후, 객실 공간에 생명감 체험을 제공할 수 있는 방법으로 예술 지능을 5가지 요소를 활용하여 공간을 평가하였다. 본 연구에서는 국내 호텔들을 대상으로 분석 척도를 적용하여 평가 결과를 수치화해서 예술 지능의 적용 여부를 양적 평가하였다. 호텔 객실 디자인의 공간을 은신처 관점에서 분석 결과, 모든 호텔에서 공통적으로 건축 요소보다는 장식요소가 가장 많이 나타났다. 전체 호텔 객실 중 은신처의 요소가 가장 높게 나타는 호텔 사례는 사례 5였으며, 낮은 천정과 작은 창의 요소가 포함된 비교적 아늑한 공간 디자인이다. 체험 요소 중 하나인 ‘감각’의 측정 평가 도구를 기준으로 호텔 객실 공간 적용 현황을 분석한 결과, 전체적으로 오감의 요소 중 시각 및 미각의 요소가 가장 높게 나타났으며, 청각의 요소가 가장 낮은 점수를 차지했다. 즉, 호텔 객실 공간의 디자인 설계 시, 칼라, 패턴, 가구, 조명, 스타일 등의 시각적인 요소를 주로 활용한다는 점이다. 특히 가장 높은 점수를 나타낸 사례 4는 5가지 요소가 가장 많이 분포되어 있으며, 오감을 활용한 감각적 디자인 공간이라고 할 수 있다. 예술 지수 관점에서 디자인 요소 분석 결과, 5가지 지수 중 모든 호텔의 스위트룸 유형의 객실은 ‘소통’의 요소를 포함한다. 예술 지수가 가장 높은 점수를 나타낸 호텔은 사례 16 및 사례 17이다. 대부분의 호텔 객실은 고객에게 미학적인 감성을 자극하는 위주의 공간이었으며, 대신 고객에게 집중을 요하는 몰입의 요소는 미비한 결과를 나타냈다. 향후 호텔 객실의 설계시에는 예술 지수의 5가지 요소를 고려하여, 균형 있게 디자인하여 생명감 체험을 오감을 통해 제공할 필요가 있다.

    영어초록

    The study is aimed to analyze cases of hotel room designs based on the 'Art Quotient'. It is focused on design elements of livability, analyzing the space design in terms of biophilic design and experiential marketing. This paper proposes a direction for hotel design based on the analysis result. The scope of the study includes the cases of 17 hotels in the area of Seoul achieving five stars in Korea. This paper presents an analysis whether the room space of hotels provide a user–oriented life experience from the perspective of biophilic design and experiential marketing. In this study, we focused on the concept of 'refuge', one of the biophilic design elements that express the value of life sense, and the element of 'sense', one of the strategic experiential modules of experiential marketing. After analyzing the hotel case studies, the space was evaluated using five factors of art quotient as a design method to provide a life experience in the hotel room. Analysis of the design space from the viewpoint of refuge, rather than architectural elements, proved that decorative elements appeared most commonly in all hotel rooms. Further, through an analysis based on the measures of ‘sense’, an experiential element, visual elements were mostly enforced in among the elements of the five senses. In other words, when designing a hotel room space, visual elements such as color, pattern, furniture, lighting and style are mainly utilized. Examining the analysis of the design elements from the point of view of the art quotient, the rooms of all the hotel's suite types include elements of 'communication'. Most of the hotel rooms focused on stimulating the aesthetic sensibility of customers. This resulted in the elements of ‘immersion’ showing poor results. In conclusion, it is necessary to provide the five senses of the arts index in a balanced manner to provide a life experience through the five senses.

    참고자료

    · 없음
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