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우왁굳의 ‘가상현실세계 VR 챗’에 나타난 연극성 연구 (A Study on Theatricality Appeared in Woowakgood’s ‘Virtual Reality World VR Chat’)

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최초등록일 2025.07.06 최종저작일 2023.06
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우왁굳의 ‘가상현실세계 VR 챗’에 나타난 연극성 연구
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    • 🎭 현대 연극의 새로운 형식과 기술 융합 사례 제시
    • 💡 가상현실 미디어의 연극적 잠재력 학술적으로 분석
    • 🌐 디지털 시대의 문화 현상을 심층적으로 탐구

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    서지정보

    · 발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회
    · 수록지 정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 17권 / 4호 / 73 ~ 87페이지
    · 저자명 : 권영호

    초록

    본고는 유튜브 크리에이터 우왁굳의 ‘가상현실세계VR챗’ 중에서 <편의점 알바하면 찾아오는 진상들이 한번에 다 온다면>을 존 듀이(John Dewey)와 리처드 슈스터만(Richard Shusterman)의 실용주의 미학을 이론적배경으로 분석한다. 이를 통해 현대연극에서 다루고 있는 연극성 중 ‘현존성’, ‘수행성’, ‘가상성’, ‘놀이성’이 우왁굳의 영상 콘텐츠 속에서 어떻게 드러나고 있는지 연구한다. 행위자와 관객은 한 공간에 존재하며 시작과 끝을 함께 한다는 것이 전통적 연극 형식에서 의미하는 ‘현존성’이다. 우왁굳의 VR챗 상황극에서 행위자와 관객은각자의 공간에 있다. 그러나 그들은 VR기기를 머리에 쓴채 가상공간에 모여 상황극을 즐긴다. 이런 방법은 기술이 고도로 발달한 현대사회에서 어떻게 연극적 ‘현존성’ 이 확장될 수 있는가를 보여준다. 또한 관객들은 실시간으로 대화하며 행위자와 교감하고 영향을 주고받음으로써 현대연극에서 말하는 ‘수행성’을 실현한다. 뿐만 아니라 인터넷 세상 속 가상공간에서 가상의 장소인 월드를구축하고 자신이 원하는 캐릭터를 조정함으로써 ‘가상성’과 ‘놀이성’을 만들어내고 있음을 본고에서 확인하였다. 연극은 동시대의 매체와 기술에 영향을 받으며 끊임없이 발전하고 모양을 달리해 왔다. 21세기 현재, 하루가다르게 변화하고 있는 테크놀로지 기술과 팬데믹 현상으로 인하여 사회의 많은 부분에서 비대면으로의 전환이 이루어지고 있다. 이런 사회에서는 연극 형식의 변화도 자연스러운 것이다. 그 변화의 한 양상으로 본고는 가상공간에서 상황극을 즐기는 우왁굳의 사례를 살펴봄으로써 새로운 연극의 가능성을 제시한다.

    영어초록

    This study analyzes a ‘Virtual Reality World VR Chat’ titled <If all Black Consumers visit when you work at a convenience store> that was created by Woowakgood from the perspective of a pragmatic aesthetics of John Dewey and Richard Shusterman. Through the analysis, this study elucidates how the ‘presentness’, ‘performativity’, ‘virtuality’ and ‘palyfulness’ of the theatricality that is entailed in modern plays are being revealed in the ‘Virtual Reality World VR Chat’ situational play of Woowakgood.
    In the case of the ‘Virtual Reality World VR Chat’ of Woowakgood, the actors and audiences exist in their own spaces. However, they gather in a virtual space to enjoy situational play while wearing VR devices on their heads. This method can be an example that exhibits how the ‘presentness’ in a play can be expanded in a modern society where technology is highly advanced. In addition, the audiences implement the ‘performativity’ that is spoken in modern plays by talking in real-time, communing with actors, and having an influence on each other. Moreover, this study identified that the audiences are creating ‘virtuality’ and ‘playfulness’ by establishing a ‘World’ that is a virtual spot in a virtual space of the Internet world and managing the characters they want. The plays have been constantly developed and changed in their shape while being influenced by the media and technology of the times.

    참고자료

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