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VR을 활용한 바이크 게임 프로그램의 재미요인이 참여자의 운동지속력 및 대인관계에 미치는 영향 (The Impact of Fun Factors in VR-based Bike Game Programs on Participants' Exercise Adherence and Interpersonal Relationships)

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최초등록일 2025.07.06 최종저작일 2024.02
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VR을 활용한 바이크 게임 프로그램의 재미요인이 참여자의 운동지속력 및 대인관계에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국레저사이언스학회
    · 수록지 정보 : 한국레저사이언스학회지 / 15권 / 1호 / 27 ~ 42페이지
    · 저자명 : 홍선옥, 강현욱

    초록

    본 연구의 목적은 VR을 활용한 바이크 게임 프로그램의 재미요인이 참여자의 운동지속력 및 대인관계에 미치는영향을 알아보는데 있다. 이 연구에서는 충남지역 20대 VR바이크 게임 프로그램 참여자 200명에게 설문지를 배포하였고, 최종적으로 사용가능한 표본으로 190개의 데이터를 선정하였다. 프로그램의 재미요인을 독립변인으로, 참여자의 운동지속력과 대인관계를 종속변인으로 설정하고 SPSS 28.0을 이용하여 데이터를 처리하였다. 설문지의 타당도및 신뢰도를 검증하기 위해 탐색적 요인분석과 신뢰도 분석을 실시했으며, 변인 간 영향관계를 확인하기 위해 단순회귀분석과 다중회귀분석을 실시한 결과 다음과 같은 결론을 얻었다. 첫째, VR을 활용한 바이크 게임 프로그램에서높은 재미요인을 지닌 참여자는 운동지속력에도 긍정적 영향을 받는다. 둘째, VR을 활용한 바이크 게임 프로그램에서 높은 재미요인은 대인관계에 긍정적인 영향을 받는다. 마지막으로 VR을 활용한 바이크 게임 프로그램 참여자의운동지속력은 대인관계에도 부분적으로 긍정적인 영향을 준다. 따라서 VR을 활용한 바이크 게임 프로그램의 재미요인은 참여자의 운동지속력 및 대인관계에 어느 정도 도움을 주는 것을 알 수 있다. 첨단기술을 스포츠에 융합한 프로그램을 통해 참여자의 신체적, 정서적 발달의 기회를 장려하는데 본 연구결과가 활용될 것으로 기대한다.

    영어초록

    The purpose of this study was to examine the impact of fun factors in a VR-based bike game program on participants' exercise adherence and interpersonal relationships. The survey was distributed to 200 participants in 20s in the Chungcheongnam-do. Total 190 usable data were selected. Data were processed using SPSS 28.0. Exploratory factor analysis and reliability analysis were conducted and simple regression analysis and multiple regression analysis were performed. Results were as follows; First, participants with high fun factors positively influenced exercise adherence. Second, high fun factors also had a positive impact on interpersonal relationships. Lastly, the exercise adherence of participants has a partial positive effect on interpersonal relationships. Therefore, it can be concluded that fun factors in the VR-based bike game program contribute to participants' exercise adherence and interpersonal relationships to some extent. The findings of this study are expected to be utilized in encouraging opportunities for participants' physical and emotional development through the integration of advanced technology into sports programs.

    참고자료

    · 없음
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