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캐릭터 커스터마이징을 이용한 팹(Fab) 활용 방안 연구 - 디지털피겨 제작 프로세스를 중심으로 - (A Study on The Fab Utilization of Character Customizing in Process Production of Digital-Figure)

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최초등록일 2025.07.05 최종저작일 2010.10
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캐릭터 커스터마이징을 이용한 팹(Fab) 활용 방안 연구 - 디지털피겨 제작 프로세스를 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 10권 / 4호 / 177 ~ 186페이지
    · 저자명 : 이지은, 최혁재

    초록

    3D영화 아바타의 출현으로 3D 열풍은 대단하다. 우리가 바라보는 사물이 이미 평면이 아닌 입체로 기존 사람의 눈에 3D는 익숙하게 구현되고 있다. 이 같은 과정을 거치면서 3D 디지털 모델링을 이용한 게임이나 가상현실의 3D 엔터테인먼트 산업이 하나의 대세로 자리 잡게 되는 것은 자연스러운 기술의 진화인 것이다.
    캐릭터 커스터마이징을 통해 나만의 캐릭터를 직접 만질 수 있는 조형 물체로 프린트할 수 있다. 3D로 디자인한 것을 3D 프린트하는 것은 Mock-up 제작과 비슷하지만 게임과 애니메이션에 등장하는 3D 캐릭터를 빠른 시일에 완성과 동시에 수정이 용이하다 할 수 있겠다.
    3차원 프린터(3D Printer)사용하여 팹(Fab) 활용한 디지털피겨 프로세스 방법론을 제시하였다. RP 제작을 위한 3D모델링에는 3가지 방법을 제시하였다. 닫힌 구조(Closed Surface)와 빌트타입(Built Type), 솔리드타입(Solid Type)으로 모델링 두께를 적당히 하고 피겨의 재료나 방식에 리깅 (Rigging)방식을 주었다. 이와 같은 방식으로 캐릭터를 3D로 모델링하고 캐릭터 커스터마이징하여 다양한 스타일을 연출하였고 3D 프린팅으로 조형화 시켜 디지털 피겨 제작 과정을 제시하였다. 이 논문은 디지털피겨 제작에 바로 적용할 수 있도록 방향성을 제시하여 콘텐츠산업의 한 층 큰 변화를 줄 것에 의의를 두고 있다.

    영어초록

    3D’s fever is tremendous since exposing of 3D movie, Avatar. Things we watch are already realized by 3D familiarly, not two dimension. Through this process, a lots of games which made by 3D digital modeling or 3D entertainment of virtual reality have become as a general trend. It is natural technological renovation.
    Now that lots of software has been made with character customizing, the molds that are developed by several path of 3D can be printed such as visual and touchable things.
    The printing 3D design is like “mock-up” skill, but it makes easy to complete and correct the 3D characters in games and animations spontaneously.
    Since the 3 dimension character process is required improvement, the alternative way has been studied in Fab utilization of character customizing in production of digital-figure in closed surface, built type and solid type, rigging.
    Moreover, the study suggesting new direction to apply to digital figure manufacture with realizing 3D character will affect content industry remarkably further.

    참고자료

    · 없음
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