• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

Avatar Customizing에서의 주 사용자 Identity Play 동기 연구 (A Study on the Identity Play Motivation of Primary Users in Avatar Customization)

19 페이지
기타파일
최초등록일 2025.06.30 최종저작일 2023.03
19P 미리보기
Avatar Customizing에서의 주 사용자 Identity Play 동기 연구
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 19권 / 1호 / 74 ~ 92페이지
    · 저자명 : 백철호

    초록

    최근 메타버스의 인기로 온라인 플랫폼이 확장되면서 사용자들의 커스터마이징 기능의 자유도에 대한 요구가 점차 강해지고 이를 통해 창의적 표현의 범위를 높이고자 한다. 이 이면에는 사용자가 어떤 동기와태도를 가지고 자기표현의 욕구를 실행하고자 하는지에 대한 연구도 활발하게 이루어지고 있다. 가상세계는 아바타를 통해 사용자의 내면의 정체성을 쉽게 확장할 수 있는 공간으로서, 사회 문화적인 연구의 핵심 분야로 자리하였다. 본 연구에서는 사용자의 주관적 태도와 동기를 분석할 수 있는 Q 방법론을 활용하여 아바타를 통한자기표현, 즉 identity play 동기를 연구하였으며 네 가지 대표적인 유형의 실험 결과를 확보할 수 있었다. 각 유형의 진술문을 통해 긍정적 동기와 부정적 동기의 사용자 관점을 분석하였으며 이를 통해 1) 게임플레이를 목표로 지향하는 전형적인 리더 성향의 자기표현 유형, 2) 아바타 커스터마이징의 태도에서 자기 스타일이 강하며내적동기가 높은 사용자 유형, 3) 현실과 다른 자기 이상형의 목적이 뚜렷한 사용자 유형, 4) 상황과 환경에 따른 확고한 자기 지표를 가지고 수시로 외형을 변경하는 사용자 유형으로 분석하였다. 대부분의 유형은 각기 다른 형태의 보상에 따른 외적 동기가 반영되었다. 본 연구의 분석 결과는 향후 확장된 연령별 연구의 발판이 될것이라고 판단된다.

    영어초록

    As the online platform expands due to the recent popularity of Metaverse, users increasingly demand freedom of customization functions, thereby increasing the scope of creative expression. Behind this, there is also an active study on what motives and attitudes users want to implement the desire for self-expression. The virtual world is where the user's inner identity can easily expand through avatars, and it has become an essential field of sociocultural research. In this study, self-expression through avatars and Identity Play motivation were studied using the Q methodology to analyze the user's subjective attitude and motivation. Four representative types of experimental results were obtained. User perspectives of positive and negative motives are analyzed through each type of statement, and through this: The typical type of self-expression of leader tendency aimed at gameplay The type of user with strong self-style and high internal motives in the attitude of avatar customization The type of user with a clear purpose of self-ideal that is different from reality The type of user who frequently changes appearance with firm self-indicators according to situation and environment Most types reflected external motives according to different forms of compensation.
    This study analyzes the main user groups in their 20s and 30s of game users and may show differences in representative tendencies and types depending on the age group. In particular, due to the recent increase in the population of the elderly, various in-depth studies on this need to be expanded. This study also plans to expand the scope of research by various classes in the future.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“애니메이션연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 01월 27일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:35 오전