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VR툰의 시각적 연출기법 연구 - 작품 <조의 영역 VR>을 중심으로 - (Study of Visual Staging Techniques in VR Comics - focused on the work -)

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최초등록일 2025.06.29 최종저작일 2024.06
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VR툰의 시각적 연출기법 연구 - 작품 &lt;조의 영역 VR&gt;을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 25권 / 3호 / 155 ~ 166페이지
    · 저자명 : 양덕규

    초록

    본 연구는 <조의 영역 VR> 작품의 시각적 연출기법을 분석하여, 가상현실 기술을 활용한 현대 디지털 스토리텔링의 표현 방법을 연구한다. 연구의 주된 목적은 기존 2D 기반 VR툰과 비교하여 <조의 영역 VR>에서 사용된 3D 공간 연출 기법의 효과와 이 기법이 스토리텔링에 미치는 영향을 철저히 분석하는 것이다. 2D 다중 레이어 방식은 표현력의 한계로 인해 몰입감과 서사 전달에서 제한적이다. 반면, 3D 공간 연출 기법은 사용자의 몰입감을 극대화하고 복잡하고 다층적인 스토리 경험을 제공한다. Toon Shading 기법을 통해 3D 모델을 전통적인 만화 스타일로 변환하여 사용자에게 친숙하면서도 새로운 시각적 경험을 제공한다. 이 연구는 VR툰의 다양한 연출 기법을 체계적으로 비교 분석하여, VR툰 제작자 및 디지털 스토리텔링 연구자들에게 실용적인 가이드라인을 제공한다. 분석 결과, 3D 공간 연출은 사용자 몰입감을 극대화하고, 복잡하고 다층적인 스토리 경험을 제공하는 반면, 2D 기법은 표현력의 한계로 인해 몰입감과 서사 전달에서 명확한 한계를 보였다. 가상현실 기술이 스토리텔링을 재구성하는 방식을 깊이 이해하고, VR툰이 디지털 스토리텔링의 새로운 경계를 확장하는 데 기여할 것이다. 본 연구는 VR 기술을 활용한 스토리텔링의 다양한 가능성을 탐구하며, 이를 통해 VR툰의 기술적 진보와 예술적 가능성을 조명하고, 가상현실 스토리텔링의 미래에 대한 새로운 대화의 장을 열어 나갈 것이다. 연구 결과는 VR툰이 제공하는 예술적 표현과 기술적 방법이 스토리텔링의 전통적인 경계를 어떻게 넘어설 수 있는지를 보여주며, 가상현실의 스토리텔링 가능성을 극대화하는 방법에 대한 통찰을 제공한다. 이를 통해 VR툰은 향후 디지털 스토리텔링 분야에서 핵심적인 역할을 할 것으로 보인다. 이러한 연구 결과는 디지털 스토리텔링의 발전과 함께 가상현실 기술을 활용한 새로운 형식의 스토리텔링 방법을 제시함으로써, 향후 디지털 콘텐츠 제작에 중요한 기여를 할 것으로 기대된다.

    영어초록

    This study analyzes the visual staging techniques used in the work <The Tide VR> to explore modern digital storytelling methods utilizing virtual reality technology. The main objective of the research is to thoroughly examine the effects of the 3D spatial staging techniques used in <The Tide VR> compared to traditional 2D-based VR comics and their impact on storytelling. The 2D multi-layer method has limitations in expressiveness, which restricts immersion and narrative delivery. In contrast, the 3D spatial staging technique enhances user immersion and provides a complex and multi-layered storytelling experience. Additionally, the Toon Shading technique transforms 3D models into a traditional comic style, offering users a familiar yet new visual experience. This study systematically compares various staging techniques in VR comics and provides practical guidelines for VR comic creators and digital storytelling researchers. The analysis reveals that 3D spatial staging significantly enhances user immersion and storytelling, whereas the 2D method shows clear limitations in these areas. Understanding how virtual reality technology reconstructs storytelling will contribute to expanding the boundaries of digital storytelling. This research explores the diverse possibilities of storytelling using VR technology and sheds light on the technological advancements and artistic potential of VR comics. The findings demonstrate how VR comics can transcend the traditional boundaries of storytelling, providing insights into maximizing the potential of virtual reality in storytelling. This will position VR comics as a key player in the future of digital storytelling. These findings are expected to contribute to the development of digital storytelling by proposing new forms of storytelling using virtual reality technology, which will be crucial for future digital content creation. Furthermore, this research emphasizes the role of VR technology in revolutionizing narrative techniques, highlighting its significance in the evolution of digital media. The study also suggests that VR comics could lead to innovative trends in digital storytelling.

    참고자료

    · 없음
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