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창작과 교육의 관점에서 바라본 미디어아트의 장(場) (A Study on the Field of Media Art through the lens of Creation & Education)

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최초등록일 2025.06.24 최종저작일 2013.04
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창작과 교육의 관점에서 바라본 미디어아트의 장(場)
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 14권 / 2호 / 281 ~ 295페이지
    · 저자명 : 이원곤

    초록

    이 연구는 '미디어아트'의 범위를 '미디어테크놀러지를 기반으로 하는 예술활동'으로 보고, 그것이 '예술 vs 기술'이라는 일정한 '장(場: field)'에서 만나고 상호작용하는 관계, 그리고 이 장에 과학이 편입되고, 문화산업의 영역으로 확장되는 과정과'장'안에서 제(諸)요소들이 상호작용하는 양상을 규명하고자 하는 것이다.
    19세기에 사진술과 회화는 필연적인 대응관계 속에서 영향을 주고 받았으며, 같은 맥락에서 현대의 디지털/유비쿼터스 환경은 특히 이미지, 사운드를 기반의 예술영역에게 있어 하나의 원천적인 환경으로서의 장이다. 그러나 예술가들은 구축된 미디어기술을 있는 그대로 수용하는 것이 아니라, 그 내적구조를 해킹, 변형시키는 방법으로 예술적 창의성을 기술과 접목시키는 다양한 진화를 추구하고 있다.
    미디어아트의 장은 역사적으로 예술이 미디어테크놀러지와 서로 영향을 주고 받는 관계에서 시작되어, 서로 반목하거나 협업하는 장을 통해 상대를 각성시키는 관계로 발전하였다. 다음 단계로서, 이윽고 그것이 컴퓨터그래픽이라는 새로운 리얼리즘의 지평을 얻으면서, 가시화에 의한 과학과의 소통의 단계에 이르게 되었다. 여기서는 과학과 예술이 논리과 이미지네이션이라는 전문영역의 내적논리를 초월하여, 새로운 이종 학문영역으로 전개되는 창발적 진화를 이룩하게 된다. 또 이 연구에서는 미디어테크놀러지와 관련된 산업과 예술의 관계를 살펴보았다. 새로운 미디어의 발전은 거대산업자본과 시장에 의해 발전해 왔으며, 여기서도 산업자본과 예술이 오랫동안 서로 반목하는 관계에 있었으나 지구적네트웍의 미디어환경이 정비되면서 문화콘텐츠와 하드웨어가 상호작용하며 진화하는 장을 형성하고 있음을 확인하였다.

    영어초록

    The purpose of this study is to investigate the aspects of the encounter of art & technology by means of optimization the field theory. And furthermore, to trace the field's expansion to encounter with science and culture.
    In 19th century, photography and painting influenced each others in unavoidable relationship. And today's digital & ubiquitous environment influenced to the arts that based on image & sound in the same vein. But artists as often as not avoid to accept the technology as it is, they use to hack, transform the inner structure of media, so that they seek various evolution that graft together artistic creativity and technology, and transdisciplinary creativity in science. In this research, the relationship in field of media art and media technology industry, their interest crushed and exposed unmatched liaison at Osaka EXPO '70's Pepsi Pavilion. The enterprise didn't accepted art as it's real partner. But this relationships are dramatically reversed and H/W is strongly influenced by IT culture and culture content industry, in the era of global network and IT revolution of today.

    참고자료

    · 없음
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