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마이크로트렌드가 카툰애니메이션 캐릭터 개발에 미치는 영향 연구 - 2000년대 안시 수상작 중심으로 - (A Study for the Influence of Microtrend on the Development of Cartoon Animation Character - Focused on Annecy Award Won Projects of 2000s -)

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최초등록일 2025.06.23 최종저작일 2009.12
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마이크로트렌드가 카툰애니메이션 캐릭터 개발에 미치는 영향 연구 - 2000년대 안시 수상작 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인문화학회
    · 수록지 정보 : 한국디자인문화학회지 / 15권 / 4호 / 480 ~ 492페이지
    · 저자명 : 전주영

    초록

    라이프스타일의 다양성으로 시장의 세분화가 가속화되고, 카툰애니메이션은 부가산업으로의 발전 가능성이 높다 그러나 작가주의 경향이 강한 카툰애니메이션의 특성상 비주류문화로 인지하고 있지만 영상의 영향력과 파급속도는 디지털의 발달과 함께 빠르게 변화하고 있다. 영상문화의 발전과 시장의 확대는 카툰애니메이션에서도 큰 반향을 일으키고 있다. 이러한 변화의 시기를 놓치지 않기 위해 세분화 되고 있는 사회환경의 변화를 파악하고 카툰애니메이션의 가치를 인정받고 매니아만의 문화가 아닌 보다 많은 사람들이 공유할 수 있는 문화의 하나로 인지되기를 바라기에 본 논문을 참고로 빠르게 변하는 사회환경의 변화를 파악하고 카툰애니메이션 캐릭터 개발의 기초 조사 자료로 활용되는데 그 목적이 있다. 카툰애니메이션 캐릭터의 연구를 위한 연구대상은 세계 최초로 카툰애니메이션의 가치를 인정하고, 시장확대를 위해 노력해왔던 영향력이 가장 큰 안시 국제 애니메이션 페스티벌의 수상작으로 선정하였고, 영상산업이 본격화 되고 인터넷이 활성화 되며 다양한 문화를 쉽고 빠르게 접하게 되는 2000년대를 연구범위로 정하였다. 2000년대 수상작의 캐릭터분석결과 2000년대 초반과 중반에는 동물이나, 사물의 의인화 캐릭터가 많았고, 컴퓨터그래픽 프로그램의 발달과 함께 다양한 2D와 3D기법이 많이 활용되었다. 기법의 르네상스라 불리울 만큼 다양한 컴퓨터그래픽의 활용이 있었다. 2000년대 후반부에 들어서면서 캐릭터는 의인화된 캐릭터 보다는 실제의 형태를 그대로 표현하였고 표현기법만은 캐릭터의 특징을 강조하며 불필요한 요소들은 생략하게 되었고, 상징적 이미지화가 많았으며 색상대비를 활용한 임팩트효과를 많이 활용하였다. 연구결과 카툰애니메이션 캐릭터는 친근감을 주면서도 처음 접하듯 새로움을 주며 다양한 표현방법으로 시선을 유도하고 있다. 다양한 실험의 장으로 획일화된 이미지와 표현들은 없었고 개성있는 표현으로 카툰애니메이션에서 가장 중요한 요소인 스토리를 돋보이게하고 스토리를 기억하도록 만드는 다양한 캐릭터 들이 등장하였고 카툰애니메이션의 다양한 기법과 스토리 들은 영상산업의 발달과 함께 주목성을 발휘하고 영상에 익숙한 젊은 세대들에게는 유튜브라는 동영상자료의 대중화와 인터넷을 통한 빠른 접근성으로 새로운 기법과 스토리들을 쉽게 접하게 되고 지식과 정보 감동 등을 직접적으로 전달해주는 영향력을 발휘하기도 한다. 매니아층은 결국 마이크로트랜드이다. 즉 마이크로트랜드가 트랜드세터들에 의해 트랜드가 되듯이 카툰애니메이션은 작가주의 경향이 강한 매니아층을 중심으로 그 관심이 증대되고 있지만 영상산업의 발전으로 기존의 애니메이션과는 차별화 된 카툰애니메이션을 필요로 하게 되면서 마이크로트랜드라는 용어로 분석될 만큼 그 영향력이 확대되었다. 영상산업의 발전으로 카툰애니메이션의 가치가 재조명되고 있다는 것은 카툰애니메이션 시장 성장의 원동력이 될 수 있다. 사회환경의 변화에 수동적으로 끌려다니지 않고 새로운 트랜드를 이끌어내는 선구자적 역할을 충분히 하고 있으며 카툰애니메이션 캐릭터의 발전과 개발은 지금까지처럼 도전정신과 카툰애니메이션에 대한 애정이 있다면 마이크로트랜드라 불리우며 지금까지 자리를 지켜온 것처럼 사회환경 변화에 영향을 받지 않고 사회환경의 변화를 주도하게 되며 마이크로트랜드가 아닌 시대에 걸 맞는 또 다른 신조어로 명명하게 되며 주도적으로 끊임없이 새로운 캐릭터와 스토리를 창출하며 계속해서 발전해 나갈 것이다.

    영어초록

    The objectives of this paper are to understand rapidly changing social environments and to provide basic reference data to be used in the development of cartoon animation characters. Diversity of life style accelerates market segmentation rate. And cartoon animation industry has much potential to grew into high value-added industry. Auteurism prevailed in the industry has characterized the cartoon animations as non-mainstream culture among general public. However this trend is being changed following the power of visual media and its rapid speed of spreading. Therefore this paper aims to upscale the value of cartoon animation to mainstream culture not limited and shared by only small group of enthusiasts by observing social changes on time. The scope of this research is limited to cartoon animations which won award in Annecy International Animated Film Festival and the issues brought in 21st century. Annecy International Animated Film Festival commands importance because it regarded the value of cartoon animation for the first time in the world and has impose its influences to expand the market. The time scope of this research is set to 21st century because it is the time which internet is widely used, visual industry gained genuine recognitions, and divers ecultures spread rapidly and easily. Analyzing the cartoon characters of the animations which won awards in the beginning and middle of 2000s were animals or anthropomorphized objects. Due to the development of computer graphics, 2 and 3 dimensional graphic technology was used to the animations. So much different styles and skills were used, this period may be regarded as a Renaissance of computer graphic technology. In the late 2000s, real objects, not anthropomorphized objects, are used as cartoon characters. In terms of expression techniques, unnecessary elements were omitted focusing the characteristics of characters, more symbolic images were used, and impact effects using color contrast methods are more often used.
    As a result of this research, I found the cartoon characters were friendly but fresh as if they were newly created and embracing diverse techniques to attract attention. No standardized images or expression techniques were found. Stylish expressions were used to bring out story, the most important element of cartoon animation. Moreover diverse characters shown in the animations helped viewers to remember the stories of the animations. Diversity of the techniques and stories and development of video image industry helped to catch viewers’ attentions allowing young generation to taste and access the new techniques and stories through internet and U-tube and to transmit information, data, and impression directly to the viewers. In other words, the enthusiasts formed Microtrend. As trend setters develop a Microtrend to a trend, the cartoon animation enthusiasts have potential to foster it to a trend. Although cartoon animation is getting more attentions from small number of enthusiasts who possess auteuristic spirits, the more needs for new type of cartoon animations, differentiated from traditional animation, are emerging. Now cartoon animation is analyzed as a Microtrend. The revaluation of cartoon animation following the development of video image industry can be a motivating power to expand cartoon animation market. It doesn’t need to be dragged along with changes in social trends any more. It is leading new trends as a forerunner. The developments of cartoon animation characters will not be affected by the changes in social environments as they did in the past if adventurous spirits and love for cartoon animation are still intact in the future, They will rather lead the social environment changes. If that happens, cartoon animation will not be called as a Microtrend but receives a newly coined name producing more new endless characters and stories.

    참고자료

    · 없음
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