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가상현실에서 물리적 상황 변화의 대응을 위한 마찰음 제어 방법 연구- 본인 단편영화 <Blind Touch>를 중심으로 - (A Study of the Friction Sound Controlling Method Designed to Respond to Change in the Physical Situation in Virtual Reality - Focused on this author's Short Film, Blind Touch -)

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최초등록일 2025.06.20 최종저작일 2014.10
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가상현실에서 물리적 상황 변화의 대응을 위한 마찰음 제어 방법 연구- 본인 단편영화 &lt;Blind Touch&gt;를 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 14권 / 4호 / 359 ~ 370페이지
    · 저자명 : 정민섭, 전지윤

    초록

    가상현실(virtual reality)의 응용은 폭넓은 분야에서 응용되고 있으며 사용자에게 보다 진보적인 현실감과 상호작용을 제공하기 위해 현재 활발하게 연구와 개발이 진행되고 있다. 높은 수준의 그래픽 기술과 다양한 사용자 입력 장치의 개발로 가상현실 환경은 더욱 복잡하게 되었고 이로 인하여 수많은 물리적 변수가 발생하게 되었다. 이에 따른 가상현실의 소리 환경 또한 과거의 단순한 재생 형태에서 벗어나 그래픽 환경과 사용자 입력에 의한 실시간 물리적 변화에 적합한 소리 출력을 필요로 하게 되었다. 본 연구에서는 실시간 가변성이 높은 마찰음을 기준으로 가상현실에서의 물리적 상황 변화를 반영하여 실시간으로 마찰음을 제어하는 방법에 관한 연구이며 이를 기반으로 물리 기반 가상 마찰음 적용을 작품 사례를 통하여 제시하고자 한다. 따라서 본 연구는 실제 물리적 상황이 변화할 때 마찰음의 특성 변화를 분석하였고 분석된 데이터를 기반으로 가상현실에서 응용 가능한 마찰음 제어 알고리즘을 제작하였다. 마찰음 제어 알고리즘은 사용자 입력에 따른 적합한 마찰음을 출력하여 사용자의 가상현실 체감을 높일 수 있을 것이다.

    영어초록

    Virtual reality is applied in wide-ranging areas, and research and development is actively under way with a view to providing more progressive sense of reality and interaction to users. With the development of high-level graphic technology and various user input devices, the environment of virtual reality has become even more complex, and thus, has given rise to a number of physical parameters. And the sound environment of virtual reality too has broken away from the previous mode of simple playback and now needs an appropriate audio output for real-time physical changes due to graphic environment and user input. This study figures out how to control a frictional sound on a realtime basis by reflecting changes in physical circumstances in a virtual reality based on the frictional sounds with high realtime scalability. It attempted to suggest the application of physics-based virtual frictional sound through actual cases. For this, changes in characteristics of frictional sound when physical circumstances change were analyzed, and based on the analyzed data, a frictional sound control algorithm which is applicable to a virtual reality was fabricated. It appears that the frictional sound control algorithm would produce appropriate frictional sound depending on user input and enhance virtual reality experience.

    참고자료

    · 없음
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