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게임이 이혼율에 미치는 영향: 시·군·구 패널자료를 이용한 실증분석 (The Impact of Video Game on Divorce Rates: An Empirical Analysis Using Regional Panel Data)

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최초등록일 2025.06.19 최종저작일 2018.12
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게임이 이혼율에 미치는 영향: 시·군·구 패널자료를 이용한 실증분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국법경제학회
    · 수록지 정보 : 법경제학연구 / 15권 / 3호 / 375 ~ 404페이지
    · 저자명 : 최재윤

    초록

    본 연구의 목적은 게임이 이혼율에 미치는 영향을 실증적으로 규명하는 데 있다. 우리나라 게임 과몰입 종합 실태조사에 따르면 청소년의 게임 부작용을 우려하는 사회적 통념과는 달리 10대보다는 오히려 20-30대의 게임 과몰입 비율이 높았고, 미혼보다는 기혼의 게임 과몰입 비율이 높았다. 본 연구에서는 게임의 대리변수로 PC방 수를 사용하였다. PC방은 우리나라 온라인 게임을 잘 설명할 수 있는 변수이고, 게임 과몰입 비중도 높기 때문에게임의 과몰입 관련 부작용을 잘 설명할 수 있다. 종속변수로는 게임 과몰입으로 인한 부작용 중 하나로 언급되는 이혼율을 사용하고자 한다. 내생성 문제를 고려한 IV 분석 결과, 인구 만 명당 PC방 수는 이혼율 증가에 영향을 주고 있음을 보여 주었다. 이에 우리나라는청소년 중심의 게임 과몰입 예방정책에서 성인도 고려하는 예방정책으로 수정할 필요성이 있다.

    영어초록

    The purpose of this paper is to analyze the impact of video games on divorce rates empirically. Video game users mainly consist of teenagers, but the 20s and 30s also play video games. Contrary to popular opinion, flow in video games in the 20s and 30s was higher than that of 10s, and married men’s flow in video games was higher than that of single men. We used internet cafes per 10,000 population as a proxy variable of video games. Because internet cafes can explain online games in South Korea and video game users in internet cafes show a high ratio of flow in video games as well. Also, we used divorce rates as a dependent variable frequently mentioned as a side effect of video games on video game users. According to the panel data analysis, internet cafes per 10,000 population had a significant impact on divorce rates. However, we have implemented flow in video game policy focused on the youth so far. This paper suggests that South Korea should amend video game policy to help prevent the flow in video games.

    참고자료

    · 없음
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