• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

가상공간에서 몰입을 유도하는 연출 방법 연구 -1인칭 시점 게임 ‘에디스핀치의 유산’을 중심으로- (A Study on the Directing Method of Immersing in Virtual Space -Focused on ‘What Remains of Edith Finch’-)

23 페이지
기타파일
최초등록일 2025.06.18 최종저작일 2022.09
23P 미리보기
가상공간에서 몰입을 유도하는 연출 방법 연구 -1인칭 시점 게임 ‘에디스핀치의 유산’을 중심으로-
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국만화애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 만화애니메이션연구 / 68호 / 427 ~ 449페이지
    · 저자명 : 이혜원

    초록

    현재 빅테크들의 경쟁은 메타버스 플랫폼의 선점에 있다. 이를 위해서는 사용자들이 플랫폼의 가상공간을 현실처럼 느끼면서도, 현실과 다른 가상만의 재미를 즐길 수 있어야 한다. 이를 실현하는 방법론 중 하나가 몰입이다. 가상공간의 몰입은 객석이나 화면 밖에서 제 3자의 입장으로 콘텐츠를 즐기던 관객들을 작품 안으로 끌어들이는 효과가 있다. 이런 몰입을 유도하기 위해서 게임에서는 1인칭 시점을 이용한 연출 방법을 사용하고 있다. 다만 1인칭 시점은 관찰자적 입장이 약하기 때문에 스토리나 정보 전달에 취약한데, 이를 극복하면서도 1인칭 시점의 몰입을 유도할 수 있는 연출 방법론을 분석해보고자 한다.
    분석의 기준은 칙센트미하이의 몰입 이론으로, 미하이는 몰입단계인 Flow에 이르기 위해서는 과제와 능력의 난이도가 균형을 이루어야 한다고 했다. 이를 위한 9가지의 조건을 몰입의 3단계에 맞춰 대입하고, 단계마다 9가지 요소를 달성하는 게임의 연출 방식을 분석해보았다. 분석 작품은 1인칭 시점을 기반으로 하되 몰입을 유도하는 다양한 연출 방식을 함의하고 있는 ‘에디스 핀치의 유산’으로 선정했다. 이 게임은 워킹 시뮬레이터라는 방식으로, 이야기 흐름대로 이미지를 연출하기 때문에 시각적 몰입 연출 방식을 알아보기에 적합하다.
    분석 결과 ‘에디스 핀치의 유산’은 몰입 단계에 맞춘 게임의 미션과 영화 연출을 융합해 표현하고 있었다. 먼저 선행 단계에서는 이야기를 소개하는 내레이션에 맞춰 키네틱 타이포그래피를 제공해 ‘목표’를 시각적으로 명확히했다. 이야기가 끊기지 않게 모션과 이미지를 연쇄시켜 ‘집중’을 유도하고, 1인칭 시점의 카메라 워크를 통해 플레이어가 캐릭터의 감정을 온전히 느껴 ‘자의식의 상실’을 경험하도록 유도했다. 결과적으로 ‘자기 목적성’을 가지고 다음 게임에 참여하고자 하는 동기를 유발한다.
    칙센트미하이가 언급한 것처럼 몰입의 경험은 자기 발전과 행복감을 가져다준다. 이후 기획될 가상현실 콘텐츠 역시 현실과 다른 어떤 만족감을 주기 위해서는 이런 몰입 가능한 장르 융합이 필요하다. 무엇보다도 가상 콘텐츠의 기획 목적을 확실히 하고, 이에 맞춰 각 몰입 과정에 어떤 이미지와 미션들을 제공하면 좋을지 고민해야 할 것이다.

    영어초록

    Big Tech’s competition is now ahead of the Metaverse platform. To do this, users should be able to enjoy fun of the virtual that is different from reality, even though they feel the virtual space of the platform like the real. One of the methods to realize this is immersion. Immerse in the virtual space has the effect of attracting audiences who enjoy content from the outside of screen. The first person’s perspective is weak in story and information transmission. So we should analyze a production methodology that can induce immersion of the first person’s perspective while overcoming it.
    The analysis is based on Csikszentmihalyi Flow theory. In order to reach the immersive stage of Flow, the Challenge and Skills must be balanced. For this purpose, the 9 conditions are substituted according to the three stages of immersion. The work to be analyzed is “What Remains of Edith Finch” which uses the film’s production method and based on the first person’s point of view. This game is using the working simulator, and since it produces images according to the flow of the story, it is suitable for examining the visual immersive performance method.
    As a result of the analysis, the mission of the game and the direction of the movie were combined and expressed. First, the goal was visually clarified by providing kinetic typography in line with the narration introducing the story. The story was connected to the motion and image to induce concentration, and through the camera work from the first person point of view, the player felt the character’s emotions completely and experienced loss of self-consciousness. As a result, players are motivated to voluntarily participate in the next game.
    As Csikszentmihalyi mentioned, the experience of immersion brings self-development and happiness. Virtual reality content also requires this immersive genre convergence to give some satisfaction different from reality. Above all, it is necessary to clarify the purpose of planning virtual content and consider what images and missions should be provided to each immersion process accordingly.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“만화애니메이션연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 01월 24일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
12:02 오전