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노인에 대한 인식 변화를 유도하는 시리어스 게임 제안: 시력 저하 및 민첩성 감소 중심으로 (Serial Game Proposals to Drive Change in Perception of Older People: Focusing on Impaired Vision and Reduced Agility)

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최초등록일 2025.06.18 최종저작일 2021.04
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노인에 대한 인식 변화를 유도하는 시리어스 게임 제안: 시력 저하 및 민첩성 감소 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인학회
    · 수록지 정보 : 디자인웍스 / 4권 / 1호 / 42 ~ 52페이지
    · 저자명 : 이송, 김지향, 김청아, 임주형, 윤동욱, 김형신, 연명흠

    초록

    경제 수준의 향상과 의료기술의 발달로 평균 수명이 연장됨에 따라 65세 이상의 인구가 크게 증가하였으며, 이러한 수치는 앞으로도 계속 증가할 것으로 예상된다. 인구 고령화와 함께 연령진답간의 공통점 및 공감 능력 부족 등의 사회적 문제 역시 증가하고 있다. 이러한 사회적 문제를 해결하고, 사용자들의 공감을 높이기 위해 디지털 세대에 맞는 시리어스 게임을 개발 하였다. 개발된 프로토타입 게임은 'Old Man Challenge' 라고 불리며, 간단한 블록 코딩을 사용하여 개발되었으며, 기존의 키보드, 마우스와 같은 입력장치가 아닌 Makey-Makey와 3D프린팅으로 제작한 입력장치를 연결하여 사용함으로써 노인 에 대한 공감을 유도하였다. 향후 본 연구는 발전 됨에 따라 목적에 맞게 사용자들의 인식과 공감을 증가시켜 정부나 기업체 에서의 노인을 위한 훈련, 교육, 의사소통 등의 도움이 될 수 있기를 기대한다.

    영어초록

    As the average life expectancy was extended due to the improvement of the economic level and the development of medical technology, the population aged 65 and over increased significantly. These numbers are expected to continue to increase in the future, but as the elderly population grows, the elderly have a negative image in society, such as a lack of commonalities with age groups and a lack of empathy. In order to solve these social problems and enhance user empathy, we have developed serial games for the digital generation. The developed prototype game, called the Old Man Challenge, was developed using simple block coding and used Makey Makey instead of traditional keyboard and mouse hardware. In the future, this study expects to increase users' awareness and empathy for the purpose as the research develops, which can help the elderly in government or businesses, such as training, education, and communication.

    참고자료

    · 없음
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