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문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 CPND 생태계 연구: 하회마을 옥연정사 사례를 중심으로 (A study on the CPND ecosystem of VR contents using cultural heritage: Focusing on the case of Okyeonjeongsa in Hahoe Village)

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최초등록일 2025.06.13 최종저작일 2022.12
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문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 CPND 생태계 연구: 하회마을 옥연정사 사례를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 인문콘텐츠학회
    · 수록지 정보 : 인문콘텐츠 / 67호 / 261 ~ 281페이지
    · 저자명 : 성종현

    초록

    이 연구는 하회마을의 옥연정사라는 공간을 VR 콘텐츠로 제작한 사례를 중심으로 VR 콘텐츠 산업의 C(콘텐츠), P(플랫폼), N(네트워크), D(디바이스) 생태계를 연구하는 과정을 담는다. VR 콘텐츠 생태계 연구모형으로 하회마을 옥연정사 VR 콘텐츠를 분석한 결과 다음과 같다. 첫째 C(콘텐츠)의 측면에서는 콘텐츠 제작 후 베타테스트를 통해서 실제 체험의 몰입감이 느껴지게 해야 한다. 둘째, P(플랫폼)의 측면에서는 국내 실정에 맞는 콘텐츠 플랫폼 구축이 시급하다. 해외사례처럼 커머스 시장과 접목한 실감형 서비스 확산을 추진해야 한다. 셋째, N(네트워크)의 측면에서는 5G가 구현되면서 동영상 압축에 관한 기술과 네트워크의 진화가 사용자 참여를 촉진 시킬 수 있다. 넷째, D(디바이스)의 측면에서는 국내 기업들도 다양한 HMD의 개발과 신기술 발굴이 필요하며, 이러한 개발 행위를 통해 HMD로 인한 멀미 증상 등 부작용을 해결할 수 있다.
    결국 문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 생태계 연구로부터 얻은 시사점은 VR 콘텐츠 CPND 상호 보완 및 문제해결이 되어야 시장을 촉진 시킬 수 있다는 것이며, 사용자의 편의성을 고려한 콘텐츠 제작의 중요성에 있다. 본 연구는 디지털 트랜스포메이션 시대 명승적 가치가 있는 문화유산 보존의 의미가 있고, VR 콘텐츠 제작·운영에서 간혹 놓칠 수 있는 과정을 확인하는데 단초가 될 수 있을 것이다. 아울러 향후 문화유산을 활용한 VR 콘텐츠 산업은 진보하여 복원 시뮬레이션, 원거리 인터렉션, 문화유산 모니터링, 메타버스 커뮤니케이션 등 더 많은 부분에서 역할을 발휘하게 될 것이다.

    영어초록

    This study focuses on the case of creating VR contents in a space called Okyeonjeongsa Temple in Hahoe Village and includes the process of studying the C (content), P (platform), N (network), and D (device) ecosystems of the VR content industry. As the research model for the VR content ecosystem, the results of analyzing the VR contents of Okyeonjeongsa Temple in Hahoe Village are as follows. First, in terms of C (content), the immersion of the actual experience should be encountered through beta testing after content creation. Second, in terms of P (platform), it is urgent to build a content platform that meets the domestic situation. As examples seen overseas, we should promote the spread of immersive services combined with the commerce market. Third, in terms of N (network), with the implementation of 5G, the technology for video compression and the evolution of networks can promote user participation. Fourth, in terms of D (device), domestic companies also need to develop various HMDs and discover new technologies, and through these development activities, side effects such as motion sickness symptoms caused by HMDs can be resolved. In the end, the implications of VR content ecosystem research using cultural heritage are that VR contents’ CPND must complement each other and solve problems to promote the market as well as the importance of content production regarding user convenience. This study has the objective of preserving cultural heritage that has scenic value in the era of digital transformation and can be a clue to identify processes that can sometimes be missed in VR content production and operation. In addition, in the future, the VR content industry using cultural heritage will advance and play a role in more aspects such as restoration simulation, remote interaction, cultural heritage monitoring, and metaverse communication.

    참고자료

    · 없음
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