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3D 온라인 레이싱에 MMORPG 요소를 결합한 게임 개발 사례 연구 - ‘Skid Rush’Online을 중심으로 - (The Case Study for Game Development; Combining 3D Online Racing Games with MMORPG - Focusing on 'Skid Rush' Online -)

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최초등록일 2025.06.13 최종저작일 2008.04
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3D 온라인 레이싱에 MMORPG 요소를 결합한 게임 개발 사례 연구 - ‘Skid Rush’Online을 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디지털디자인학회
    · 수록지 정보 : 디지털디자인학연구 / 8권 / 2호 / 127 ~ 136페이지
    · 저자명 : 조성혜

    초록

    우리나라는 온라인 게임 개발의 글로벌 리더로서 두 가지 특정 장르에 집중해 왔다. 첫 번째는 많은 유저가 하나의 가상 월드에 접속하여 캐릭터를 성장시키는 MMORPG 장르이고, 두 번째는 캐주얼 아케이드 장르이다. 그러나 MMORPG와 캐주얼 아케이드 게임의 포화로 인해 편중(偏重)된 시장은 새로운 장르를 필요로 하기에 이르렀다. 그 결과 FPS(First Person Shooting) 장르와 레이싱 게임과 같은 스포츠 장르가 대두 되었고 새로운 장르에 대한 연구와 개발이 계속 시도 되었다. 현재 NHN에서 개발하여 유료화 서비스를 하고 있는 3D MMORPG 레이싱 게임인 '스키드러쉬'는 이러한 변화하는 시장성을 감안하여 레이싱 게임의 여러 장점만을 취하여 개발하였다는 특징이 있어 요즘 게임이 급변하는 시장의 요구에 부응하기 위해 어떻게 진화하고 있는가를 보여주는 좋은 예가 될 수 있다. 레이싱 게임이지만 단순히 차를 조종하여 속도를 즐기는 것만이 아닌 기존 유저들에게 익숙한 ‘자신의 몰입(沒入)체를 키우는’ MMORPG의 특성을 갖추고 유저들의 장시간 플레이를 도모하기 위해 여러 가지 시도를 하였다. 이에 본인은 ‘스키드러쉬’게임 개발 사례를 연구 분석함으로써 급속도로 발전하고 있는 게임 시장의 환경 에서 게임 개발 방향에 대해 한 예를 제시하고자 한다.

    영어초록

    As a global leader of online game development, Korean game industry had ben focusing its effort on two particular genres. First, MORPG, a virtual world in which a large number of loged-in users can raise characters of their own. And the second, a casual genre of arcade games. But overly crowded with MMORPG and arcade games, ultimately, the one-sided market has grown to need new types. In result, productions brought out sport subjects such as FPS(First Person Shooting) and racing games. Stil, the continuous search for new genres is necessary. The 3D MORPG racing game ‘SkidRush ’, released by NHN picks up the strength and fun factors from diferent games and is a god example of how today's games are evolving to meet the shifting market neds. Although basically a racing game, 'SkidRush' goes beyond simply driving virtual racecars. It has a characteristic of MORPG, which is 'having one's own avatar'.And other various ideas are also aplied to the game in order to alow the players longer playing time. Therefore, by presenting the case study of 'SkidRush', I hope to introduce the methods of game development in rapidly growing market environment.

    참고자료

    · 없음
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