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3D 온라인 게임 캐릭터 표정에 관한 연구 (A Study on the 3D Online Game Character Expression)

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최초등록일 2025.06.13 최종저작일 2021.06
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3D 온라인 게임 캐릭터 표정에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 차세대컨버전스정보서비스학회
    · 수록지 정보 : 디지털예술공학멀티미디어논문지 / 8권 / 2호 / 205 ~ 217페이지
    · 저자명 : 김상중

    초록

    최근 국내 게임시장의 눈부신 발전으로 그동안 국내 게임시장의 불모지와 같았던 비디오게임(콘솔) 시장도 매년 크게 성장하게 되었다. 게임 엔진의 발전과 비례하여 캐릭터 동작과 이펙트의 화려한 연출은 지속적으로 발전하였으나, 감정을 나타내는 비언어적 표현인 얼굴 표정은 발전이 매우 더디게 진행 되었다. 앞으로 급속도로 변하는 컴퓨터 하드웨어 상황과 국내 게임의 명품 브랜드화를 위해서는 캐릭터의 본질을 살릴 수 있는 얼굴표정 제작 비중도 확대 되어야 한다고 생각된다. 그래서 선행 연구를 통해 캐릭터 눈, 눈썹, 입 구성요소와 폴 에크만(Paul Ekman)의 6가지 감정표현 구성요소에 대한 분석과 사례 연구를 통해 얼굴표정을 요소를 정리한 뒤 전문가 집단의 2차 인터뷰를 통해 얼굴표정 요소를 재정리 하였다. 이론적으로 정립된 표정 요소들을 바탕으로 전문가 인터뷰를 실시하고 수정하여 게임 개발 환경에서 활용 되는 RPG와 캐쥬얼 캐릭터 얼굴표정 모형을 만들고자 한다. 도출 된 얼굴 표정 모형을 바탕으로 게임 내 캐릭터 설정 및 제작에 도움이 되길 바란다.

    영어초록

    Due to the splendid development of the recent Korean game market, the video game (console) market also came to achieve significant growth every year. The brilliant presentation of character motions and effects continually, but nonverbal facial expressions that display emotions made awfully slow progress. For the rapidly changing circumstances of computer hardware and luxury branding of Korean games, more production should be invested into facial expressions that can bring out the essence of characters. Thus, this study analyzed characters' eyes, eyebrows, and mouth components and the six components of emotional expression proposed by Paul Ekman through preceding research and then organized the elements of facial expressions through a case study. Afterward, these elements were reorganized by a second interview with an expert group. The goal is to conduct the interview with experts based on theoretically established facial elements and modify those elements to create an RPG and casual characters’ facial expression model that is utilized in the game development environment. We hope that the derived facial expression model contributes to setting up and making characters in the game.

    참고자료

    · 없음
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