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만화원작 온라인게임의 저작물 활용방안 연구 -<리니지>와 <라그나로크 온라인>을 중심으로- (The study on the application of comic-based online game -Focusing on & -)

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최초등록일 2025.06.13 최종저작일 2005.06
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만화원작 온라인게임의 저작물 활용방안 연구 -&lt;리니지&gt;와 &lt;라그나로크 온라인&gt;을 중심으로-
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 1권 / 1호 / 277 ~ 294페이지
    · 저자명 : 이홍택

    초록

    만화원작 온라인게임들의 저작물 사업은 출판만화의 장점과 온라인게임의 장점이 결합된 형태로 문화상품 시장에서 중요한 사업모델로서의 가치를 가지고 있는 점을 주목할 필요가 있으나, 안타깝게도 대부분의 온라인게임들은 게임개발 과정에서 제작된 저작물들을 상품화하려는 사업계획이 전무하거나 경험부족에서 오는 미숙한 진행으로 소비자들에게 주목을 받지 못하고 그대로 사장되어 버리는 경우가 많았다. 이에 대한 문제점 파악과 대안 제시를 하고자, 첫째, 온라인게임과 2차 저작물, 윈도우 효과 등 본 연구와 관련된 용어의 이론적 배경을 제시하고, 둘째, 만화원작 온라인게임의 성공 사례인 <리니지>와 <라그나로크 온라인>의 저작물 사업들은 어떠한 차이점이 있는지를 분석하며, 셋째, 지금까지 살펴본 이론과 현황을 통하여 만화가 온라인게임으로 변형되면서 게임의 저작물들을 어떻게
    활용해야 하는지를 살펴보았다. 만화원작 온라인게임의 저작물들을 다양한 형태의 매체로 개발을 하게 되면 생산자 역할 을 하는 원작자와 게임개발사는 부가 수익을 창출할 수 있고 소비자 역할을 하는 게임유저 및 문화상품 소비자들에게는 호감을 가진 원형 저작물에 대한 다양한 문화상품을 소비할 수 있는 즐거움을 줄 수가 있을 것이다.

    영어초록

    producing cultural product business of comics-based online games that combines the strengths of both comics and online games is noteworthy in that it could serve as a valuable business model in the cultural product market. Unfortunately, most online games do not have an idea for merchandising application or have failed to gain attention due to the lack of merchandising plan, In order to address relevant issues and to provide alternative
    options, this paper‘, the study on the application of comic-based online game’has adopted three approaches as follows: First, theoretical backgrounds of terms related to this study are explained including online game, secondary application products and window effect. Second, the status quo of service and application business of comics-based online games developed so far was reviewed. The difference between two successful comicsbased online games, <Lineage> and <Ragnarok online> was also analyzed. Third, based on those reviews, suggestions were made that what to do to adopt comics to produce games and how to utilize spin-offs from games works. By producing various spin-offs from comics-based online games, original authors and game developers could gain additional
    profits, and game users and cultural goods consumers could enjoy diverse cultural products related to their favorite original product.

    참고자료

    · 없음
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