• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

초등학교 여학생 스포츠클럽과 학생선수 배구 경기 내용 분석 (Analysis of volleyball games between sports club and elite by records of elementary school girls volleyball game)

14 페이지
기타파일
최초등록일 2025.06.09 최종저작일 2019.07
14P 미리보기
초등학교 여학생 스포츠클럽과 학생선수 배구 경기 내용 분석
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국초등체육학회
    · 수록지 정보 : 한국초등체육학회지 / 25권 / 2호 / 79 ~ 92페이지
    · 저자명 : 한희두, 김혜진

    초록

    이 연구는 여학생 학교스포츠클럽과 학생선수의 배구 경기 기록을 비교 분석하여 학교스포츠클럽을 통한 생활체육과 엘리트 체육의 연계 및 통합의 가능성을 알아보는 것이다. 이를 위해 각 집단의 최고 수준의 경기를 볼 수 있는 전국 단위의 초등학교 여학생 배구대회 총 32경기의 영상을 활용하였다. 경기 분석에 앞서 경기의 득점 상황에 따른 11가지의 변인을 설정하고 각 경기를 세트 단위로 변인의 빈도수를 기록하였다. 자료 분석을 위해 독립표본 t-test와 의사결정나무(Answer Tree) 분석을 활용하였으며 그 결과는 다음과 같다. 첫째, 스포츠클럽의 경기에서는 서브에 의한 득점이 학생선수의 경기에서는 스파이크에 의한 득점 상황이 가장 많았다. 둘째, 스포츠클럽과 학생선수의 경기를 승패팀으로 나누어 집단끼리 비교한 결과 승리한 집단에서는 학생선수가 강타 공격에 의한 득점이 많았고 스포츠클럽 선수들은 페인트 공격에 의한 득점이 더 많았다. 또한 스포츠클럽 선수들은 학생선수에 비해 서브 에이스와 상대 서브 범실을 통해 주로 득점을 이루어 냈고 상대방의 오버 타임 범실로 인한 득점에서도 학생선수에 비해 많았다. 패한 집단에서는 학생선수가 강타 공격 성공을 통한 공격 상황에서의 득점이 많았던 반면 스포츠클럽 경기에서는 수비 상황에서 상대방의 디그, 서브, 공격 범실로 얻어내는 득점이 많았다. 셋째, 의사결정나무 분석을 통해 알게 된 스포츠클럽 경기에서 승패를 가르는 변인으로는 서브에이스, 상대 서브 범실, 상대 넷터치, 상대방 오버타임이 채택되었으며 학생선수의 경기에서는 총 범실 수, 강타 공격 성공, 상대 공격 범실이 승패를 결정하는 주요 변인으로 작용했다. 결론적으로 본 연구의 결과 스포츠클럽에서는 학생선수에 비해 배구의 기본인 정확한 연결을 통해 공격 상황을 만드는 능력이 부족하여 주로 서브와 상대방의 범실에 의한 득점이 이루어짐을 알 수 있었다.

    영어초록

    At present, the Korean athletic community has integrated the Korea Council of Sport for All, which focuses on life sports outside the school, and the Korean Sport & Olympic Committee, which focuses on the training and management of elite athletes. The purpose of this study is to examine the possibility of linking and integrating life sports and elite sports through school sports clubs by analyzing the volleyball games of school sports clubs and student athletes.
    For this purpose, I used 32 video clips of elementary school female volleyball games to see the highest level games of each group. Prior to the analysis of the game, 11 variables were set according to the scoring conditions of the game, and the frequency of the variables was recorded as a set of games. An independent sample t-test and an Answer Tree analysis model were used to analyze the recorded data. The results were as follows. First, in the sports club game, the score by the serve was the most in the student athlete's score by the spike. Second, in the sports club competition, there was a significant difference in the score between the victory and defeat teams by the offense score, the service ace and the overtime score. In the student athlete's game, there was a significant difference in spike attack, service ace, spike error and the number of total errors. Third, when the sports clubs and student athletes were divided into the victory and defeat group, the student athlete had more score by spike attacking and the sports club athlete had more score by feint attack. In addition, the sports club athletes scored mainly in the service ace and opponent service error compared to the student athlete, and the scoring due to the opponent's over-time error was more than the student athlete. In the defeated group, the student athlete scored many points in the offensive situation through a successful attack, whereas in the sports club game, there were many scoring points in the defensive situation of the opponent 's dig, serve and offense errors. Fourth, service ace, opponent service error, touch net error, and overtime error were selected as the variables that determine win / loss in the sports club game through decision tree analysis. In a student athlete 's game, the total number of errors, the opponent attack errors were selected as the main variables. In conclusion, in this study, in the sports club game, the ability to make the attack situation through the correct connection, which is the basis of volleyball, is less than that of the student athlete.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“한국초등체육학회지”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 01월 09일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:49 오후