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여가 분야에서 인공지능(AI) 도입의 현재와 미래 (The Present and Future of Artificial Intelligence(AI) Introduction in Leisure Part)

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최초등록일 2025.06.09 최종저작일 2021.06
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여가 분야에서 인공지능(AI) 도입의 현재와 미래
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국스포츠학회
    · 수록지 정보 : 한국스포츠학회 / 19권 / 2호 / 229 ~ 236페이지
    · 저자명 : 김영재

    초록

    본 연구는 다양한 인공지능에 대한 알고리즘과 놀이, 게임 분야에 대한 이론적인 내용을 배경으로 인공지능 시대를 눈앞에 둔 한국의 여가 분야에 대한 큰 패러다임에 방향을 예측하기 위해 문헌연구에 기반으로 연구하였다. 앞으로 인공지능 기술의 발전은 우리들의 여가활동에도 영향을 줄 것이며, 이에 대한 변화에 능동적, 적극적으로 대응해야 한다. 본 연구에서는 AI와 여가의 관계를 기존의 개발된 기술력을 사례로 현황과 미래를 예측해보았다. 따라서 다음과 같은 내용을 도출하여 AI와 여가의 관계에 대하여 전망하였다. 첫 번째 현재 발전하는 AI의 기술력과 다른 분야들의 네트워크를 통하여 새롭게 연결되어 맞춤형 여가활동 정보를 생성 할 수 있다. 두 번째, 인공지능을 통한 플랫폼 서비스의 혁신이 가져온 개인화(Personalization)된 여가활동 AI 추천 시스템 활용은 많은 사람들에게 맞춤형 여가의 산업에 대한 발전을 가져올 것이다. 세 번째 AI 기술력의 인지적 능력으로 새로운 신규 여가 프로그램을 만들어 낼 수 있을 것으로 예상한다. 마지막으로 AI의 기술을 사용하여 인간의 행동에 대한 창의적인 동작을 만들어 낼 수 있어 여가 전문가로부터 모션활동 정보를 추출하여 여가활동 참여자들이 효율적으로 동작을 따라 하며 즐길 수 있을 것이다. 하지만 이러한 새로운 여가활동은 기존의 여가활동 참여자들에게 큰 혼란을 줄 수 있다. 특히 기계가 만든 활동에 정신적-신체적 건강에 대한 부분에 관한 내용이 적용되는지까지 세밀하게 신경을 써야 할 것이다.

    영어초록

    This study was conducted based on literature reviews on theoretical contents of diverse artificial intelligence algorithms, plays and games in order to predict the direction of a big paradigm of the leisure field in Korea, which is on the brink of the artificial intelligence era. The development in artificial intelligence technology will influence our leisure activities too in future, and that’s why we need to cope with the change actively and aggressively. This study forecasted the present and future relationship between AI and leisure on the basis of the existing cases of developed technology. The study results regarding the predicted relationship between AI and leisure are as follows. First, a new linkage through a network between evolving AI technology and other fields can create customized leisure activity information. Second, the use of personalized leisure activity AI recommendation system brought by the innovation of AI-based platform service will develop the customized leisure industry for many people. Third, it is expected that it will be possible to create new leisure programs using cognitive capabilities of AI technology. Lastly, AI technology will help in developing creative motions of human behavior. Then motion activity information extracted by leisure experts will enable leisure activity participants to follow and enjoy motions more efficiently. On the other hand, these new leisure activities may highly confuse existing leisure activity participants. It is, therefore, required to pay close attention to seeing if even psychological and physical health-related contents are applied to activities made by machine.

    참고자료

    · 없음
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