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대한민국 얼티미트 리그와 학교스포츠클럽 얼티미트 대회를 위한 실시간 문자 중계와 경기 분석 시스템 개발 (Onsite SMS relay & Match Analysis System Development for Korea Ultimate league & School Sports Cub Ultimate Competition)

8 페이지
기타파일
최초등록일 2025.06.08 최종저작일 2019.12
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대한민국 얼티미트 리그와 학교스포츠클럽 얼티미트 대회를 위한 실시간 문자 중계와 경기 분석 시스템 개발
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국체육과학회
    · 수록지 정보 : 한국체육과학회지 / 28권 / 6호 / 785 ~ 792페이지
    · 저자명 : 최창희, 김동환

    초록

    This paper is part of the loT based Smart Flying Disc solutions which aims to offer personalised performance data to athletes and coaches by digitizing the analog method of ultimate match analysis so that athletes’ performance is instantly recorded as data and automatically processed, accumulated in the database and analysed. In order to implement function, match analyzation application is made and applied in the ultimate school sports club match scene in order to prove its’ effectiveness with the help of KUL(Korea Ultimate League) which runs the application. It is designed to produce overall analysis of ultimate match by analysing network of athletes’ performance which is recorded in R program when the match is proceeded.
    In particular, we made a node of the players for network analysis. At the same time, among the various situations that may occur in the Ultimate Games, the elements necessary for the analysis of the competition proceed together. Through this process, scores, blocks, intercepts, drops, and fouls as well as passing paths of players were analyzed together to provide users with visualized network analysis data. Among the field applications of this study, the results of the competition analysis for the finals of the National School Sports Club Flying Disc Competition are as follows: We have found a main handler who is the center of the game and two handlers who play together around him and players who serve as front-line cutters. This may suggest the role of a player for coaches of less experienced teams in school sports clubs or adult leagues. In addition, coaches with extensive coaching experience can use this research system as a basis for the establishment of new competition tactics and coaching methods.

    영어초록

    This paper is part of the loT based Smart Flying Disc solutions which aims to offer personalised performance data to athletes and coaches by digitizing the analog method of ultimate match analysis so that athletes’ performance is instantly recorded as data and automatically processed, accumulated in the database and analysed. In order to implement function, match analyzation application is made and applied in the ultimate school sports club match scene in order to prove its’ effectiveness with the help of KUL(Korea Ultimate League) which runs the application. It is designed to produce overall analysis of ultimate match by analysing network of athletes’ performance which is recorded in R program when the match is proceeded.
    In particular, we made a node of the players for network analysis. At the same time, among the various situations that may occur in the Ultimate Games, the elements necessary for the analysis of the competition proceed together. Through this process, scores, blocks, intercepts, drops, and fouls as well as passing paths of players were analyzed together to provide users with visualized network analysis data. Among the field applications of this study, the results of the competition analysis for the finals of the National School Sports Club Flying Disc Competition are as follows: We have found a main handler who is the center of the game and two handlers who play together around him and players who serve as front-line cutters. This may suggest the role of a player for coaches of less experienced teams in school sports clubs or adult leagues. In addition, coaches with extensive coaching experience can use this research system as a basis for the establishment of new competition tactics and coaching methods.

    참고자료

    · 없음
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