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쌍방향성 매체(interactive media)를 통한 실험애니메이션의 기술적 구현에 관한 연구 (A story on the realization of experimental animation using interactive media technology)

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최초등록일 2025.06.02 최종저작일 2010.10
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쌍방향성 매체(interactive media)를 통한 실험애니메이션의 기술적 구현에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국기초조형학회
    · 수록지 정보 : 기초조형학연구 / 11권 / 5호 / 51 ~ 62페이지
    · 저자명 : 김시은

    초록

    융합(融合)을 뜻하는 가장 대표적인 영어단어인 ‘fusion’이라는 말은 음식이나 핵융합에서 주로 사용되다가 최근에는 사회, 경제, 문화 전반에 걸쳐 트렌드로 확산되고 있다. 예술과 기술의 융합으로 태어난 인터랙티브 미디어아트는 예술과 기술의 장벽을 무너뜨리면서 예술의 무한한 발전가능성을 보여주었으며, 새로운 예술의 형태를 추구하는 신세대 미디어예술가들에게 큰 영감을 불어넣어 주었다. 인터랙티브 미디어아트는 기계적 요소와 컴퓨터프로그래밍 기술을 예술에 적용해야 하는 관계로 원활한 작품표현을 위해서는 작가가 상당한 기술적 기반지식을 가지고 있어야 한다. 그러나 인터랙티브 미디어를 예술작품에 활용하기 위한 기술적 지식을 가지고 있는 예술가들이 거의 없다는 것이 현실이며, 이러한 한계점을 보완하기 위해서는 인터랙티브 미디어아트 예술가들을 위한 참고자료의 확충이 절실하다. 본 연구는 인터랙티브 미디어 아트를 위한 하드웨어 기반과 소프트웨어(‘IRTouch12.0’, ‘DirectX’), 그리고 쌍방향성 매체(interactive media; 인터랙티브 미디어)를 이용한 실험애니메이션의 구현과 기술적 방법에 관해 설명하고, 궁극적으로 인터랙티브 미디어 예술가들의 창작활동을 촉진하는데 기여하고자 한다.

    영어초록

    The fusion, the most representative term meaning a creative convergence of two different things, has been used in the field from the culinary art to the nuclear industry. However, recently, we find more and more use of the expression in social, economic and cultural trends in general. Tearing down the wall between the art and the technology, the interactive media born from the fusion of the both, showed an infinite growth potential for the art and instilled a great intuition to a new generation of media artists exploring new type of the art. The application of mechanical factors and computer programming skills of the interactive media art requires the artists a significant level of technological knowledge base. However, the reality has found it out that there are not many of the artists of such a level of technological knowledge. To overcome limit, it is important to enhance the reference database of these kinds. This study intends to explain the hardware and the software(‘IRTouch12.0’, ‘DirectX’) for interactive media art, and the realization of experimental animation using the interactive media and the technology for it and hope to make a contribution to the stimulation of interactive media artists’ creative activities.

    참고자료

    · 없음
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