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물리기반 실시간 렌더러 이브이(Eevee)를 활용한 고품질 렌더링 (High Quality Realtime Rendering Utilizing Physically Based Renderer, Eevee)

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최초등록일 2025.06.01 최종저작일 2019.09
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물리기반 실시간 렌더러 이브이(Eevee)를 활용한 고품질 렌더링
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 15권 / 3호 / 139 ~ 156페이지
    · 저자명 : 이희섭, 유미

    초록

    고품질의 이미지를 손쉽고 빠르게 획득하는 것은 컴퓨터 그래픽스 분야의 오랜 바램이다. 그러나 현실에서 의 제작 과정은 복잡하고 까다로운 CG 파이프라인 단계를 거쳐야 그럴듯한 이미지를 생성할 수 있으며, 특히나 렌더링이라는 부분은 특유의 많은 계산량 때문에 전체 제작시간의 상당량을 소비하는 병목현상을 일으키기 쉽다. 이러한 문제를 해결하고자 하는 새로운 시도가 최근 블렌더(Blender) 소프트웨어에서 있었다. 본 논문은 렌더링 단계에서 획기적으로 제작 시간의 단축을 이끌어 낸 블렌더의 이브이(Eevee) 렌더링 엔진에 대하여 연구 한다. 이브이는 통상 작업 화면이라 일컫는 뷰포트에서 실시간으로 렌더링을 수행하는 엔진으로 기존에 사용하던 기하 렌더링 엔진이 뷰포트에 매우 제한적인 이미지만 생성한 것과 대조된다. 이것은 고해상도의 게임화면을 그래 픽 소프트웨어에 적용한 것과 비슷한 개념으로 아티스트가 작품을 제작하는 중간에 최종 결과물의 이미지를 실시간으로 확인할 수 있도록 해 주며, 보여지는 이미지가 최종 결과물로 사용해도 손색이 없도록 출력된다. 게임에서 는 DirectX라는 멀티미디어 구동을 위한 기술을 주로 사용해 왔기 때문에, 고품질의 이미지를 실시간으로 구동할 수 있어 왔다. 그러나 CG 상 제작 분야에서는 대부분 OpenGL 기술을 사용하기 때문에, 실시간 렌더링보다는 고품질의 렌더링에 초점을 맞춰 기술 개발이 이루어졌다. 그렇기 때문에 이브이에서 OpenGL로 실시간 렌더링을 가능하게 한 점은 매우 획기적이라고 할 수 있다. 이브이는 고품질 렌더링 퀄리티를 위하여 물리기반 렌더링을 수 행하며, 고품질의 결과물을 생성할 수 있다. 본 논문은 이브이의 렌더링 능력을 테스트하고자 장면을 만들어 구현 해 보고 렌더링 품질 상승을 위한 이브이의 기능에 대하여 고찰한다. 또한 기존의 렌더링 방식인 사이클스와 비교 분석을 진행함으로써 장단점을 분석하다.

    영어초록

    Acquiring high quality images quickly and easily is a long-standing goal in computer graphics. However, the production process is complicated and difficult CG pipeline stages are required to produce a plausible image. Particularly, rendering is a bottleneck that consumes a considerable amount of production time due to the inherent amount of computation. Recently, Blender software has attempted to solve this problem. In this paper, we will study Blender ‘s Eevee rendering engine, which dramatically shortened the production time in the rendering stage. Eevee is an engine that performs real-time rendering in a viewport normally called a work space, contrasting with the existing geometry rendering engine that only produces very limited images in the viewport. This is similar to applying a high-resolution game screen to graphics software, which allows the artist to check the final image in real time during the production of the work, and the displayed image can be used as the final result. In the game, DirectX has been mainly used for multimedia application, so it has been possible to drive high quality images in real time. However, most of CG technology uses OpenGL and technology development is focused on high quality rendering rather than real-time rendering. That’s why the realization of real-time rendering with OpenGL on the Eevee is very significant. Eevee uses physically based rendering called PBR for high quality rendering quality. It can produce high quality result by using specialized bidirectional scattering distribution function (BSDF). In this paper, we test the rendering ability of Eevee and study the function of Eevee to enhance rendering quality. In addition, we analyze the strengths and weaknesses by comparing with the conventional rendering method Cycles.

    참고자료

    · 없음
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