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다층 모션 벡터를 활용한 실시간 모션블러 (Real-Time Motion Blur using Multi–layer Motion vector)

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최초등록일 2025.06.01 최종저작일 2023.08
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다층 모션 벡터를 활용한 실시간 모션블러
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국게임학회
    · 수록지 정보 : 한국게임학회 논문지 / 23권 / 4호 / 93 ~ 102페이지
    · 저자명 : 권혁수, 이동현, 오경수

    초록

    본 논문에서는 다층 레이어를 사용하여 모션 블러를 생성하는 방법을 제안한다. 모션 블러를 생성하는 알고리즘 중 일부는 단일 레이어를 사용하고 이를 커버하기 위해 여러 가지 복잡한 방법을 사용하지만 단일 레이어를 사용하기 때문에 실제 색상과 차이가 있는 결과가 나오게 된다. 본 논문에서는 다중 레이어를 렌더링 하여 그 정보를 기반으로 실제 색상에 가까운 모션 블러를 생성한다. 모든 픽셀들은 다중 레이어에서 자기 자신에게 도착하는 모션 벡터를 탐색하고 탐색된 모션 벡터를 거꾸로 따라가며 여러 개의 샘플 포인트를 생성한다. 샘플 포인트에서 샘플한 모션 벡터가 샘플 포인트를 생성할 때 사용한 모션 벡터와 같다면 색상을 샘플한다. 픽셀에서 모션 블러의 색상은 그 픽셀에서 성공적으로 샘플링된 샘플 포인트의 평균 색상이다. 실험 결과 단일 레이어를 사용할 때 발생한 색상 차이 문제가 해결됨과 동시에 샘플 횟수에 따른 시간 감소율이 축적 방법과 약 25배의 속도 차이를 보이며 모션블러 효과를 렌더링함을 확인했다.

    영어초록

    In this paper, we propose a method for generating motion blur using multiple layers. Some algorithms for generating motion blur use a single layer and use a number of complex methods to cover it, but because they use a single layer, they produce results that are different from the actual color. In this paper, we render multiple layers and use that information to generate a motion blur closer to the actual color. Every pixel searches the motion vector arriving at itself in the multi-layer and follows the searched motion vector backward to generate multiple sample points. If the motion vector sampled at the sample point is the same as the motion vector used to generate the sample point, the color is sampled. The color of motion blur at a pixel is the average color of the sample points successfully sampled at that pixel. Experiments have shown that this solves the problem of color differences that occur when using a single layer, and rendering the motion blur effect about 25 times faster than the accumulation method.

    참고자료

    · 없음
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