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실시간 렌더링 제작 도구 비교 분석 (Comparative Analysis of Real-Time Rendering Methods)

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최초등록일 2025.06.01 최종저작일 2022.10
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실시간 렌더링 제작 도구 비교 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 차세대컨버전스정보서비스학회
    · 수록지 정보 : 차세대컨버전스정보서비스기술논문지 / 11권 / 5호 / 499 ~ 509페이지
    · 저자명 : 김금영

    초록

    전통적인 3D그래픽의 제작과정에서는 3D 데이터를 시각화하는 렌더링(Rendering)을 하게 되는데, 렌더링은 막대한 시간과 비용을 소모한다. 렌더링 결과를 실시간으로 확인할 수 있는 ‘실시간 렌더링’ 기능의 게임엔진 활용으로 이러한 작업 기간을 크게 단축할 수 있다. 본 연구는 시장점유율이 가장 높은 게임엔진으로 다양한 분야에서 사용되고 있는 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 유니티 엔진(Unity 3D)의 라이팅·렌더링을 비교하고, 두 엔진을 이용하여 3D 영상을 라이팅·렌더링해 3D 영상 제작 파이프라인에 게임엔진의 라이팅·렌더링을 접목할 방법을 제시하고자 한다. 본 연구는 실내 모델링을 이용해 유니티와 언리얼 엔진에서 렌더링을 비교 분석했다. 분석 결과, 언리얼 엔진과 유니티는 실시간으로 렌더가 가능해 렌더 비용을 절감할 수 있고, 렌더링 된 이미지의 완성도 또한 기존 오프라인 렌더러에서 렌더링 된 이미지와 유사한 결과를 나타냈다. 이번 실험을 통해 유니티와 언리얼 엔진의 렌더링을 비교해 분석해 봄으로써 영상 제작 시간을 단축할 수 있는 방법을 제시하고 사용자가 실시간렌더엔진을 활용할 수 있는 가이드를 제공한다.

    영어초록

    In a traditional 3D production pipeline, image production using 3D programs undergoes a process called rendering to visualize 3D data and this process is time-consuming and costly. By adopting a game engine for real-time rendering to check render images instantly, we can reduce the production time a lot. In this experiment conducted in this study, rendering process using game engines with the highest market share in various fields, Unity and Unreal Engine were compared and analyzed. Also this work aims to propose a method for adopting a game engine lighting and rendering to 3D production pipeline by using both engines. In this study, interior modeling was used to compare rendering in both Unity and Unreal engine. The analysis results indicate that Unity and Unreal Engine enable rendering in real time; consequently, the rendering cost is reduced. Moreover, the quality of the rendered image is almost similar to that produced by offline rendering images. The proposed technique involves reducing the render time and providing guidance for artists through access to a real-time rendering engine by comparing and analyzing the rendering of Unity and Unreal Engine through this experiment.

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