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<신과 함께>의 체험 공간화 연구 (Study on the Experience Spatialization of )

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최초등록일 2025.05.31 최종저작일 2015.09
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&lt;신과 함께&gt;의 체험 공간화 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 11권 / 4호 / 7 ~ 22페이지
    · 저자명 : 김대범

    초록

    본 연구는 웹툰을 소재로 한 공간 스토리텔링의 체험 공간화를 연구하는 데 그 목적이 있다. 한 장소의 공간에 스토리텔링을 통한 체험적인 콘텐츠 개발을 통하여 새로운 장르인 웹툰 <신과 함께> 저승편의 체험 공간화 활용가능성에 대해 모색해 보는 것이다.
    연구 방법 및 내용으로는 <신과 함께> 저승편의 체험 공간 구성을 위한 서사구조 분석을 통하여 세 개의 단위(A,B, C)로 나누었다. 이 구조는 각각 독립된 성격을 가지며 저승에서의 사건단위를 중심으로 서사구조로 살펴 볼 수 있었다. 각각 죽음(A), 저승(B), 환생(C)으로 나누어 체험 공간에서 참가자들이 수용할 수 있는 프로그램 스토리텔링을 시도하였다. 마지막으로 <신과 함께> 저승편의 체험 공간화로 적합한 세 공간(강화 금화당, 순천 낙안읍성,제주 민속촌)을 선정하여 프로그램화 할 수 있는 가능 여부를 살펴보았고, 각 공간의 활용 가능성에 대해서 모색하였다.
    연구결과, <신과 함께> 저승편의 체험 공간화는 지역 활성화를 위한 콘텐츠로서 새로운 장르의 소재 개발을 할 수 있다는 가능성을 보여 주었고, 지역공간의 이미지와 어울리지 않는다하더라도 충분히 창의적인 콘텐츠로서의 활용이 가능하리라는 것을 확인할 수 있었다. 한정된 소재를 활용한 발전 방안에서 나아가 새로운 장르의 소재 발견을 통한 창의적 콘텐츠 개발을 시도할 수 있다는 가능성의 논거를 마련한 것에 의의가 있다.

    영어초록

    The purpose of this study is to examine experience spatialization of space storyᐨ telling based on Webtoons. It is to seek for the availability of experience spatialization of Webtoon <With God> Underworld, a new genre by developing experiential contents through storyᐨtelling in one place.
    As for the study method and details, we divided Webtoon <With God> Underworld into 3 categories (A, B, and C) by analyzing its narrative structures for composing the experience space of the toon. These structures are distinctive from each other, and the narratives are based on each event in the underworld. The toon is divided into death (A), underworld (B), and rebirth (C), each of which tries storyᐨtelling on programs which participants can accept in each experience space. Finally, we examined whether <With God> Underworld can become an experience space by selecting 3 places appropriate for the spatialization (Geumhwadang, Ganghwa; Nakaneupseong, Suncheon; and the Folk Village in Jeju), and reviewed the availability of each place.
    As a result of the study, experience spatialization of <With God> Underworld showed a potential for developing a new genre as contents for regional activation, and we confirmed that event when it was not suitable for images of a certain region, it could be utilized as creative contents. The study has an implication that in addition to seek for a development plan utilizing limited materials, it is possible to develop creative contents by figuring out materials in a new genre.

    참고자료

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