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유비쿼터스 환경에서의 On·Off Line 연계체험 콘텐츠 개발에 관한 연구 (On the study of the development of contents on the connected experience of on·off line in Ubiquitous environment)

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최초등록일 2025.05.29 최종저작일 2008.05
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유비쿼터스 환경에서의 On·Off Line 연계체험 콘텐츠 개발에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국디자인학회
    · 수록지 정보 : 디자인학연구 / 21권 / 3호 / 57 ~ 68페이지
    · 저자명 : 홍석기, 김상일

    초록

    유비쿼터스로 대변되는 현대사회의 급속한 변화 속에서 온라인과 오프라인은 공생해야만 하는 현실에 직면하고 있다. 문화 콘텐츠 개발 또한 인터넷이라는 공간에서 트렌드와 이슈를 주도하고 있으며, 사용개념과 소비개념을 변화시켜 통합하지 않으면 생존하기 어려운 시대로 변모하여 나가고 있다. 본 연구는 유비쿼터스 환경 하에서 일어날 수 있는 상황 시나리오와 정보 H/W기술과 인터넷 환경 기반을 결합한 통합적인 인터페이스의 형태를 이용해 차세대 정보환경을 이끌 비즈니스 형태를 구축재현함으로써 미래 디자인의 방향성을 제시하는데 의미를 두고 있다. 따라서 유비쿼터스의 개념을 재정립하고, 얼리어답터의 성향과 FMS기술의 적용, 테마파크사업의 온라인 사업화 방안, 브랜드 매장 활성화를 위한 시나리오 개발, 이종 산업 간의 아이템 교류를 통한 공동사업화 방안을 위한 개념 및 기능적 모델을 개발하여 요인별 관계분석과 프로토타입의 제작을 통한 검증과정을 거쳐 연구이론을 체계화 하였다. 연계체험 모델이 이론적 연구에 그치지 않게 하기 위하여 브랜드(딸기)와 테마파크(딸기가 좋아)의 실제 공간을 대상으로 연계체험 시나리오를 구현하여 시스템 설계 후 프로토타입을 설치하여 실제 가동함으로서 연구의 이론을 현실화하였다. 시나리오를 통해 제시된 이미지 네트워크 서비스는 브랜드로서의 가치제고는 물론 이종 업종간의 공동 브랜드화를 통한 새로운 비즈니스 모델이 되기를 기대한다. 일련의 과정을 통해 완성된 연계체험 모델은 유비쿼터스 시대의 디자이너에게 전문성에 대한 개념을 한정시키지 않고 본질적으로 재접근함으로서 디자인 영역의 확대를 가져올 수 있으며, 기업에서 브랜딩 전략의 새로운 패러다임으로 사용되기를 기대한다. (주제어)유비쿼터스, 온오프라인, 연계 체험, 통합적 인터페이스 비즈니스모델, RFID

    영어초록

    Ubiquitous environment, the most striking technology in these days, it is very natural that online and offline coexist symbiotically. It leads the trends and issues for developing culture contents on internet space. Without integrating the concepts of utilization and consumption, it might be hard for current society to survive in the future.The purpose of the research is to construct and visualize the types of business that the next information environment is led by integrated interface with situation scenario, information hardware/software technology and internet platform. Furthermore it is to show the direction of the future design in the in the ubiquitous environment. Therefore, in this research, research theory was systemized through the process; reconceptualizing the meaning of ubiquitous, analyzing the characteristics of the early adapters, applying FMS technology, planning online business for theme park, developing scenario for revitalizing brand shops, developing business co-business concepts with different types of business and items, developing its functional model, analyzing relationship with each factor, and developing prototype. After constructing the theory, on-offline blended experience scenario and working prototype was designed, developed, and implemented in the real space for brand ‘dalki’ and theme park ‘I like dalki’. From the results of the research, it was proposed that image network service projected on the scenario as a new business model for co-branding with different types of business as well as improving brand value. The research also suggested that it is the great opportunity for designers to expand the possibilities of design; not limiting designer’s expertise but approaching the design in itself. It also suggests that it can be applied as a new paradigm of branding strategy for the corporation.

    참고자료

    · 없음
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