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베르그손, 메를로-퐁티의 지각이론과 가상적 실재 (Bergson and Merleau Ponty's theory of Perception and Virtual reality)

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최초등록일 2025.05.27 최종저작일 2014.09
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베르그손, 메를로-퐁티의 지각이론과 가상적 실재
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국미학회
    · 수록지 정보 : 美學(미학) / 79호 / 135 ~ 162페이지
    · 저자명 : 이은아

    초록

    본 논문은 근대 이성중심의 사고에 대한 비판과 더불어 인식의 가장 일차적 단계로서 그 중요성이 부각되고 있는 몸과 지각에 대한 논의를 토대로 디지털 이미지, 그리고 그 중에서도 가장 극적인 형태로 일컬어지는 가상현실이 우리의 인식에 미치는 영향에 관해 고찰해 보고자 한다.
    가상현실은 기존의 이미지와는 그 존재론적 조건 자체가 다른 양상의 디지털 이미지를 포함하고 있으며 쌍방향적 소통을 가능케 하므로, 수용자와의 상관관계 역시 기존 예술과는 다른 방식으로 이루어질 필요가 있다. 디지털 이미지는 이미지 자체를 대상의 재현이라는 전통적 의미에서가 아닌 실재의 또 다른 국면으로 이해하도록 촉구하면서 이미 우리의 지각체험을 이전과는 다른 층위로 끌어올리고 있기 때문이다. 기존 철학의 주류를 형성하던 관념론과 실재론, 합리론과 경험론의 구도에서 벗어나 의식에 직접 주어진 것, 그리고 현상 그 자체를 탐구함으로써 세계와 주체의 문제를 해명하고자 했던 베르그손과 메를로-퐁티의 철학은 이렇게 변모되는 수용자 주체와 가상현실과의 상호관계를 설명하는 데 매우 유용한 이론적 토대가 될 수 있다.
    주체와 대상 그리고 실재와 이미지의 관계는 애매하고 교차적이며 서로 얽혀있다. 이렇게 바라본 주체와 세계와 관계는 이분법적인 주체-대상의 관계가 아니라 그 경계가 불분명한 유동적이고 변화무쌍한 것이다. 이 때 세계와 관계 맺는 일차적 단계이며 원초적 인식 조건으로서의 몸과 지각은 가상현실이라는 세계 속에서 무한한 의미를 창출할 가능성의 원천이 된다. 수용주체의 몸과 지각이 가상현실과 함께 잠재적 역량으로서의 가상성으로 진입하게 되는 과정, 그리고 이로써 실재가 확장되는 과정을 베르그손, 메를로-퐁티의 독특한 지각론과 존재론을 토대로 살펴보는 것을 통해 디지털 이미지는 주체의 획일적 지각방식을 해체하며 다중심적인 지각방식을 가능케 하는 것으로 파악될 수 있을 것이다.

    영어초록

    This thesis aims to study how virtual reality influences our cognition. The discussion will be carried out based on body and perception, whose significance as the foundational phase of cognition is drawing the attention with the emergence of criticism directed towards the rationalism of the modern age.
    Since virtual reality involves digital images whose ontological conditions take on different aspects from those of conventional images, and at the same time enables interactivity, its correlation with the recipient needs to be addressed in a different manner from that of existing arts. In virtual reality, we are urged to understand digital images as another facet of the real, not as a mere representation of the object in a traditional sense, through which our sensory experiences move on to a different level from the previous ones.
    This paper will look into the interrelation between audience-subject and virtual reality, on the basis of the philosophies of Henri Bergson and Maurice Merleau-Ponty. They tried to address the theme of world and subject by exploring the phenomena themselves and what is given directly to the consciousness. From this perspective, the relation of subject and world turns out to be the relation with a borderline that is indistinct and changeable. Here, body and perception, as the first phase of the involvement with the world, become the source of the possibility which creates infinite meanings in the virtual reality.
    This study will explore how the body and the perception of the audience-subject enter the virtuality, and therefore how the reality expands. By doing so, this study will draw a conclusion that digital images dissolve the subject’s uniform way of perception.

    참고자료

    · 없음
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