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게임 속 오라에 적용된 색채의 상징과 스토리텔링 (The Symbol of Color Applied to Auras of the Game and the Storytelling)

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최초등록일 2025.05.26 최종저작일 2009.03
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게임 속 오라에 적용된 색채의 상징과 스토리텔링
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국색채학회
    · 수록지 정보 : 한국색채학회논문집 / 23권 / 1호 / 37 ~ 44페이지
    · 저자명 : 조윤경, 한혜정, 김규정

    초록

    최근에는 시청각적 동영상 시퀀스의 형태로, 문자보다는 시각을 중심으로 이야기를 생산, 소비하는 비중이 높아지고 있다. 21세기에도 이야기는 문자, 이미지, 영상 등 다양한 형태로 끊임없이 계속되고 있다. 여전히 이야기에 열광하는 적극적인 대중들은 디지털문화 안에서 콘텐츠를 생산하고 소비한다. 이러한 방식으로 창작 및 소비되는 디지털 시대의 콘텐츠는 새로운 창작 기술인 디지털 스토리텔링을 통해서 이해되어야 할 것이다. 게임몰입에 가장 큰 영향을 주는 요소가 화면 디자인이라는 점을 고려할 때, 게이머가 게임에 몰입하게 만들기 위해서는 게임화면의 구성과 색채의 효과적인 적용이 필요하다고 할 수 있다. 게임에서 색채는 형태, 움직임, 명암 등의 다른 조형요소와 함께 인간과 인간 주변의 상황이나 감정을 표현하는 매체로서의 중요한 기능을 한다. 게임에서는 캐릭터의 성격이나 심리적 변화 상태, 게임 속 상황이나 분위기, 힘의 속성과 강도 등을 암시하기 위하여 색채를 상징적으로 사용한다. 색채의 이러한 의미전달은 색채가 객관적인 지위를 갖기 때문에 가능하다. 즉 게임에서 이미지 표현을 위해 적용된 색채는 의미전달을 위한 보편성을 띠게 되는 것이다. 본 연구에서는 MMORPG World of Warcraft등장하는 캐릭터의 특성이나 행동패턴을 파악하고 오라에 적용된 8가지 색채 분석을 통해 스토리텔링과의 연관성을 살펴보는 과정을 통해 스토리텔링의 한 요소로써의 색채의 지위를 알아보고자 한다. 따라서 이 글에서는 게임에 적용된 색채를 분석하고 그 상징적 의미가 게임에서 스토리텔링과 어떤 관계를 갖는가에 초점을 맞추고 있다.

    영어초록

    Recently, the production and the consumption of story in the form of visual sequence based on the video than the character has been increased. The story presents continuously as various form of the character, image, and visual activity in the 21st century. The passionate and activate pubic excited for story creates and consumes the contents in the digital culture. It has to be understood through a digital storytelling of new creative ways. Considering that the design could be influenced to concentrate for playing game well, proper organization and the color of a game screen needs to be harmonized efficiently for being absorbed into it. The color is an essential element to play it intensively and is an important role of conveying images. Also, it is recognized first by the sense of sight to player as visual representation. With form, movement and contrast, the color has the function of media such as describing situation and expressing felling. In game, it has been used symbolically to be implied for psychological state of characters, changes in personality, game situation, and properties and strength of power. The objective status of color makes it possibly the function of meaning transfer. In words, the color that applied to represent an image in the game has the universality for being the function of delivery. In this research, we analyze the color implied game and how to be applied the relationship between symbolic meaning and storytelling.

    참고자료

    · 없음
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