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<헬블레이드: 세누아의 희생(Hellblade: Senua’s Sacrifice)>(2017)의 게임 스토리텔링 연구 - 트랜스아이덴티티 개념을 중심으로 (Research on the Game Story of (2017) - Centered on the Trans-Identity Concept)

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최초등록일 2025.05.25 최종저작일 2021.06
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 17권 / 2호 / 128 ~ 160페이지
    · 저자명 : 장함교, 문현선

    초록

    닌자 시어리의 비디오 게임 <헬블레이드: 세누아의 희생(Hellblade: Senua’s Sacrifice)>(2017)은 인간내면의 복잡한 심리 변화를 다룬다. 이 게임은 다양한 시청각 효과를 통해 플레이어가 캐릭터와 감각적인 동일시를 일으키도록 유도함으로써 마니아 팬덤을 형성하는 데 성공을 거두었다. 게임의 동일시는 캐릭터의모험에 따른 플레이어의 스토리텔링 경험과 불가분의 관련을 맺는다. 더욱이 그 모험이 외부 세계의 적과 싸우는 과정이 아니라 과거를 극복하고 새로운 자기를 받아들이는 자기실현(Selbstverwirklichung)의 과정이라는점에서, 게임은 캐릭터뿐 아니라 플레이어의 정체성 변화에도 불가피한 영향을 미치는 것으로 파악된다. 이에본고에서는 먼저 영웅 신화 구조로 <세누아의 희생>의 스토리텔링을 분석하고, 트랜스아이덴티티라는 새로운비평 개념을 적용해 플레이어가 게임 스토리텔링의 경험을 통해 획득하는 의미를 확인하고자 했다. 트랜스아이덴티티 개념은 동시대의 대중이 환호하는 이야기들이 대부분 캐릭터의 정체성 전환 과정을 중심으로 한 스토리텔링이라는 전제에서 출발한다. 또한 트랜스아이덴티티 개념에 의한 비평은 캐릭터의 정체성 전환이 어떻게 이루어지느냐-역전, 전치, 횡단, 초월이라는 서로 다른 유형-에 따라 스토리텔링의 서로 다른 방향성을 파악하며, 기존의 가치중심적 평가와는 다른 관점에서 스토리텔링을 객관적으로 분석해낼 수 있다는 장점을 지닌다. 이는발신자의 일방적 메시지 전달이 아니라 발신자와 수신자 사이의 상호작용성이 중시되는 게임 스토리텔링 비평에 특히 유용한 개념이라고 할 것이다. 심리 어드벤처 게임으로서 <세누아의 희생>은 매우 강력한 서사성을 띤다. 이 게임의 스토리텔링은 출발-입문-귀환이라는 원질신화(monomyth) 그대로 재현하며, 캐릭터는 트랜스아이덴티티 역전-횡단-초월의 유형을 차례로 거쳐 성장한다. 단순한 모티프의 차용을 넘어 영웅 신화 자체를 경험하도록 유도하는 이 게임의 이상적 스토리는 트랜스아이덴티티 횡단의 과정으로 스토리텔링에 끊임없는 긴장을부여하고 심리적 갈등을 강화한다. 나아가 이 트랜스아이덴티티 횡단의 스토리텔링은 플레이어가 게임을 플레이하는 과정에서 체험하는 환청과 환시를 그 서사적 경험의 강화와 연관시킨다. 플레이어는 서사적 거리를 유지하면서 게임을 시작하지만 캐릭터와의 순간적인 동일시를 느끼면서 점진적으로 동질화된다. 떨쳐지지 않는 환각과 명료한 현실 인식 사이를 오가는 트랜스아이덴티티 횡단 캐릭터의 경험이 게임에의 몰입과 서사적 거리를오가는 플레이어 경험과 맞물려 보다 강력한 몰입으로 이어지는 것이다. 이처럼 심리 액션 어드벤처 게임의 스토리텔링에서 트랜스아이덴티티 횡단은 캐릭터의 정신적 성장을 구현하고 플레이어의 캐릭터에의 몰입과 동일시를 강화하는 기능적 요소로서 활용 가능성을 보여준다.

    영어초록

    Ninja Theory’s video game <Hellblade: Senua’s Sacrifice> (2017) describes the complex psychological changes of the human heart. This game induces the emotional identification between players and the character through various audio-visual effects. Therefore, it successfully forming a large base of fanatical fans. The identification of the adventure of the character in this game is closely related to the actual experiences of the players. Additionally, the adventure is not only a process of fighting with enemies in the outside world, but also a process of overcoming the past and the self-realization. From this point, the game would not only change the character, but also the player’s sense of identification. In the present article, the storyline of “Senua’s Sacrifice” was firstly analyzed using the structure of hero mythology. Secondly, the meaning gained by the players through the experience of the game story by trans-identity was also confirmed. The concept of trans-identity is based on the premise that most of the stories accepted and loved by the public are always story lines centered on the transformation process of the character’s identification. In addition, the criticism based on the concept of trans-identity has two basic advances. It based on how the transformation of the character’s identification can be achieved-reversal, transposition, traverse, transcendence and other different types to grasp the different direction of the storyline. Additionally, it also based on the different view points from the existing value center evaluates and objectively analyzes the merits of the storyline. As a psychological adventure game, “Senua’s Sacrifice” shows a strong narrative. It reproduces the monomyth of departure-initiation-return. Additionally, the character undergo the reversal-crossing-beyond growth of trans-identity. The ideal story of the game transcends the pure use model. It induces people to experience the hero mythology itself. It is a process of trans-identity that constantly brings tension to the storyline and strengthens the psychological contradictions. Besides, this trans-identity story connects the auditory hallucinations and hallucinations experienced by the players during the game with the enhancement of their narrative experience. Although the players maintains a narrative distance when they first start the game, they will gradually feel the same as the character and gradually become homogeneous. The experience of trans-identity that shuttles back and forth between the inescapable hallucinations and the clear understanding of reality, combined with the player’s experience of devotion to the game and narrative distance, forms a stronger sense of immersion. As a result, in the storyline of a psychological action adventure game, trans-identity cross reflects not only the spiritual growth of the character, but also strengthens the players’ input to the character and the functional elements of unity.

    참고자료

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