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대학생의 스마트폰 게임사용이 보행패턴에 미치는 영향 (The Effects of Gait Patterns on Using of Smart-Phone Games in College Students')

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최초등록일 2025.05.22 최종저작일 2017.04
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대학생의 스마트폰 게임사용이 보행패턴에 미치는 영향
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회
    · 수록지 정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 11권 / 3호 / 243 ~ 248페이지
    · 저자명 : 유진호, 전재근, 이병훈

    초록

    본 연구의 목적은 보행 중 스마트폰 사용에 따른보행패턴의 변화를 정량적으로 분석함으로써 향후스마트폰 사용에 대한 교육프로그램 개발시 근거자료로 활용하고자 시행하였다. 연구에 참여하기로 동의한 신체 건강한 20대 대학생 30명을 대상으로 보행분석 트레드밀의 보행속도를 1.37m/s로 설정한 후일반보행시와 스마트폰 사용시 보행 패턴을 측정하였다. 연구결과, 스마트폰을 사용하여 보행시 디딤기의 비율, 걸음길이, 걸음시간, 발 앞부분에서의 족저압 중심의 이동 변화가 통계적으로 유의하게 감소하였고, 흔듦기의 비율은 통계적으로 유의하게 증가하였다. 결론적으로 스마트폰을 사용하며 보행시에 주의력이 분산되고 시각적인 정보수집이 부족한상황에서 불안정성을 극복하기 위해 디딤기 비율을높이고 보행속도가 감소하는 것으로 생각된다. 향후스마트폰의 사용에 대한 교육프로그램 개발시 활용할 수 있을 것으로 판단된다.

    영어초록

    The Purpose of this study is to quantitatively analyze the changes in gait pattern due to use of smartphones during gait and utilize it as evidence data when developing future education programs on the use of smartphones. The subject of the study was 30 physically healthy college students in their 20's who agreed to participate in the study. Measurements were taken on gait patterns during normal gait and during the use of smartphones after setting the gait speed of the gait analysis treadmill to 1.37m/s. As a result of the study, there was significant statistical reduction in ratio of stance phase, step length gait time, and change of displacement of centr of phoot pressure in the front of the feet, and there was a significant statistical increase o f the ratio of swing phase. In conclusion, it is considered that attention disperses, the ratio of footing increases to overcome the instability in a situation where there is a lack of visual information collection, and the gait speed decreases during the use of smartphones. It is deemed to be able to be used in developing futeure education programs on the use of smartphones.

    참고자료

    · 없음
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