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인지적 어포던스를 적용한 디자인 개발 사례연구; 빛을 이용한 피드백 정보를 중심으로 (Research on Design Development Example Applying Cognitive Affordance ; Focusting on Feedbacks Information Using Light)

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최초등록일 2025.05.17 최종저작일 2018.06
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인지적 어포던스를 적용한 디자인 개발 사례연구; 빛을 이용한 피드백 정보를 중심으로
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국인더스트리얼디자인학회
    · 수록지 정보 : 산업디자인학연구 / 12권 / 2호 / 13 ~ 26페이지
    · 저자명 : 강창연, 임효선

    초록

    최근 디자인분야는 사회, 문화적변화로 인해 기능과 실용성을 겸비한 감성과 경험중심의 디자인으로 추세가 변화하고 있다. 이에 디자이너는 제품을 개발함에 있어 디자인 의도와 사용자의 니즈가 일치 할 수 있도록 의도하여 디자인해야 한다. 디자인의 표현방법보다 사용자가 제품을 사용하며 경험하게 되는 어포던스가 적용된 디자인은 디자인의 본질적인 가치를 향상시키며, 새로운 관점으로 디자인의 문제를 해결할 수 있도록 한다. 이에 본 연구는 생태심리학과 인지심리학에서 활용하는 어포던스의 개념에 대한 이해를 바탕으로 어포던스를 적용한 제품 개발사례를 중심으로 연구되었다. 어포던스 디자인의 정보는 제품에서의 사용성을 구분하고, 지각과 인지의 개념에서 아이디어를 도출하여 디자인 프로세스에 적용하였다. 아이디어 도출과정에 인지적 어포던스 중 ‘가시화’와 ‘은유’를 활용하며, 물리적 어포던스에서는 어떠한 행동을 할 수 있도록 요소를 부여하여 행동을 유발하는 ‘가능성’을 적용하였다. 도출된 아이디어는 전기사용량을 LED를 활용하여 빛으로 표현되도록 하여 멀티탭 사용 시 문제가 되는 과전압, 사용량 절감의 문제를 동시에 해결 할 수 있는 기능적인 부분을 시각적으로 인지가 가능한 기능성 멀티탭이다. 어포던스의 효과적인 적용을 통해 사용자의 행동을 유발하여 멀티탭 사용의 문제점을 해소하고 사용자 스스로 제품을 지각하고 인지하는 소통의 문제를 해결할 수 있었다. 어포던스의 효율적인 적용을 통한 제품개발 사례를 통해 디자이너가 제품을 개발하는데 있어 어포던스 개념을 이해하고 활용하여 디자이너의 의도와 사용자의 니즈가 일치하는 어포던스 기획이 적절히 이루지는 사례로서 활용되어지길 기대한다.

    영어초록

    The recent trend of design field is changing into design focusing on sensitivity and experience combining function and practicality due to the change of society and culture. Thus, a designer, when developing a product, need to design it as its intention accords with users’ needs. Rather than expressing method of design, a design where affordance that users experience while using a product is applied enhances its fundamental value and makes the problem of a design able to be solved with a new perspective. Therefore, this research has been conducted focusing on product development example applying affordance, based on the concept of affordance that ecological psychology and cognitive psychology use. The information of affordance design classifies usability of a product, and an idea is deducted from the concept of perception and cognition to be applied into the design process. For idea deduction process, ‘visualization’ and ‘metaphor’ were used among cognitive affordance, and ‘possibility’ that induces action by assigning a factor to do an action was applied to physical affordance. The deducted idea is functional multiple taps where functional part, that can solve overvoltage and reduction in usage which matters when using multiple tap at the same time, can be recognized visually by expressing electricity usage with LED light. Through effective application of affordance, users’ action could be induced to solve the problem of multiple tap usage, the problem of communication could be solved where users perceive and recognize the product by themselves. With the product development example through effective application of affordance, it is expected that it can be used as an example to make people understand and use the concept of affordance when a designer develops a product, so that an affordance plan where designer’s intention and users’ needs are accorded is conducted properly.

    참고자료

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