• 전문가 요청 쿠폰 이벤트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

빅데이터 분석을 통한 메타버스에 대한 학계-대중 인식 비교 연구 (Comparative Analysis of Metaverse Perception in Academia and General Public using Big Data Analysis)

8 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.17 최종저작일 2023.06
8P 미리보기
빅데이터 분석을 통한 메타버스에 대한 학계-대중 인식 비교 연구
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 더나은도시디자인포럼
    · 수록지 정보 : 도시디자인저널 / 5권 / 1호 / 31 ~ 38페이지
    · 저자명 : 주운수, 김영주, 류지상, 이소연

    초록

    The metaverse-related industry is rapidly expanding, and relevant academic research has increased accordingly. This study aimed to compare perceptions of metaverse by academia and the general public through big data and visualized materials. “Metaverse” was used as the search keyword for both groups to compare academia and the public’s perception of the metaverse. Korea Citation Index (KCI) database was used to identify the perception of academia, and data was gathered from web portals, Naver and Daum, to investigate the public’s perception. The time frame for data collection for both groups was one year, from January 1 to December 31, 2021. This study used Textom and UCINET6 programs for analysis, and executed keyword frequency analysis, word cloud, degree centrality, and network analysis. The terms that frequently appeared in academia’s perception of the metaverse were in the order “Metaverse, research, brand, experience, human, and fine art centered.” Meanwhile, the most frequently appearing words in the general public’s perception of the metaverse were “metaverse, platform, game, and virtual.” The results of the comparative analysis of the two groups showed that academia is interested in scholarly activities, such as research and education, and focuses on the effect and development of the metaverse. At the same time, the general public is curious about virtual reality, future technology, various content, and platforms. The public participates in activities using the metaverse and notices related industries. This study identified the metaverse perception and its trend among academics and the public, performed a comparative analysis, and they will mutually contribute to the development of both sides.

    영어초록

    The metaverse-related industry is rapidly expanding, and relevant academic research has increased accordingly. This study aimed to compare perceptions of metaverse by academia and the general public through big data and visualized materials. “Metaverse” was used as the search keyword for both groups to compare academia and the public’s perception of the metaverse. Korea Citation Index (KCI) database was used to identify the perception of academia, and data was gathered from web portals, Naver and Daum, to investigate the public’s perception. The time frame for data collection for both groups was one year, from January 1 to December 31, 2021. This study used Textom and UCINET6 programs for analysis, and executed keyword frequency analysis, word cloud, degree centrality, and network analysis. The terms that frequently appeared in academia’s perception of the metaverse were in the order “Metaverse, research, brand, experience, human, and fine art centered.” Meanwhile, the most frequently appearing words in the general public’s perception of the metaverse were “metaverse, platform, game, and virtual.” The results of the comparative analysis of the two groups showed that academia is interested in scholarly activities, such as research and education, and focuses on the effect and development of the metaverse. At the same time, the general public is curious about virtual reality, future technology, various content, and platforms. The public participates in activities using the metaverse and notices related industries. This study identified the metaverse perception and its trend among academics and the public, performed a comparative analysis, and they will mutually contribute to the development of both sides.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“도시디자인저널”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 03월 24일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:45 오전