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빅게임 'Size Game'제작을 통한 반복형 디자인 프로세스에 대한 연구 (Study for Iterative Design Process, Making Big Game, 'Size Game')

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최초등록일 2025.05.17 최종저작일 2010.06
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빅게임 'Size Game'제작을 통한 반복형 디자인 프로세스에 대한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국영상학회
    · 수록지 정보 : 한국영상학회논문집 / 8권 / 2호 / 33 ~ 52페이지
    · 저자명 : 안기진, 신지섭, 이준희

    초록

    게임을 기획하고 제작함에 있어 중요한 요소 중 하나로서 프로토 타입과 테스트 플레이를 포함하는 반복적 디자인 프로세스를 사용하는 경우는 많이 있다. 테스트 플레이를 통해 제작자가 자신의 게임에 대해 기본 기획을 구체적으로 구축하고, 그것이 어떠한 재미 요소로서 작용하는 지를 알아보는데 중요한 요소로서 사용되어 왔다. 이는 게임 제작 중간이후에 발생하는 디버깅, 수정 비용의 절감하는 등 많은 역할을 해오고 있다.
    빅게임은 아직 더 다양하고 새로운 소재와 재미요소를 발견하기 위한 진화를 반복하고 있으며, 그러한 진행 과정에서 기존 게임에서 사용되어온 반복적 디자인 프로세스가 더욱 빈번하게 사용될 수 밖에 없다. 또한, 빅게임은 거리 게임, 도시형 게임으로 불릴 정도로 정도로 장소와 상황, 날씨 등 게임 외적 요인들이 문제가 되어 많은 영향을 받게 되는데, 이러한 상황에서 앞서 시도해본 테스트 플레이가 영향을 주어 문제 해결의 방향성을 제시해 주기도 한다. 이 논문에서는 2008년 성균관대 영상학과 빅게임 제작팀 “불특정다수”가 반복적 디자인 프로세스를 이용하여 빅 게임 "Size Game - Lights Out in New York City"를 만드는 과정과 빅게임 행사인 Come Out & Play `08에서 게임을 시연하는 과정을 통해 반복적 디자인 프로세스의 실질적인 예시를 제공하고, 빅게임 디자인 방법으로서 반복적 디자인 프로세스에대한 방향성과 가능성을 제시하고자 한다.

    영어초록

    Iterative Designing Process, Prototyping and testing play it, has been one of the most important things in many game designing cases. Using this Process, Game Designers can build their foundational thoght concretely and know how it make fun to players. This Process has had the role of decreasing cost of debugging and correctiing in over the middle of the game designing process.
    Big games have more potential and evolve to make fun by new ways. So, to achieve it, Iterative Design Process is used more frequently in big games. and Big games can sometimes run into trouble for some extrinsic elements like condition of the playing place, situation, wether and so on. in these cases, The experience of prototyping and test playing give key to break through the problems.
    In this Article, reviewing the process of designing "Size Game - Lights out in New York City" in 2008 by team "bulteukjungdasu" in Sung Kyun Kwan University and running the game in Come out & Play Festivel, demonstrate the real examaple of using iterative design process in Big game design and propose the possibility of the iterative design process for biggames.

    참고자료

    · 없음
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