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입체영상에서의 명암비에 의한 고스트 감소 (Ghost Reduction by Shadow Rate Control for 3D Stereoscopic)

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최초등록일 2025.05.16 최종저작일 2012.06
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입체영상에서의 명암비에 의한 고스트 감소
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 8권 / 2호 / 39 ~ 59페이지
    · 저자명 : 임유상

    초록

    본논문은 입체영상 구현에서 고스트현상을 효과적으로 감소시키는 방법을 제시한다. 고스트현상은 대비가강한 입체영상에서 이미지가 겹쳐져 나타나는 현상으로 관객에게 시각피로를 유발시키며, 이는 두통, 어지러움증 등 신체의 불쾌감으로 이어질 수 있다는 점에서 입체영상에 대한 관객의 시각만족도를 향상시키기 위해반드시 해결해야 하는 중요한 문제다.
    산업체와 학계에서는 입체영상에서의 고스트현상을 해결하기 위해 다양한 하드웨어 기술을 연구해 왔으나 아직완벽한 방법을 제시 하고 있지 못하는 실정이다. 또한 입체TV와 입체영화는 하드웨어의 기술구현 방법에 차이가있어 고스트현상의 문제를 더욱 어렵게 한다.
    이에 본 논문에서는 편광방식 듀얼프로젝터 입체시스템을 기준으로해서 입체영상샘플을 제작하고, 30명의 피험자들을 대상으로 고스트현상에 영향을 미치는 요소들 즉, 양안시차간격 조절과 명암비 조절, 그리고 복잡한 텍스처명암비 조절에 의한 고스트 현상을 측정하였다. 본 실험결과를 요약하면 첫째, 고스트현상이 증가하면 시각피로가동반 상승되는 것을 검증하였고, 둘째, 명암대비와 양안시차간격은 고스트현상에 직접적인 영향이 있는 것으로 확인하였다. 셋째, 칼라와 복잡한 텍스처는 고스트현상에 영향이 거의 없었고, 명암대비와 밀접한 상관관계가 있음을발견하였다. 이와 같은 실험결과를 바탕으로 ‘입체영상에서 발생하는 고스트현상’을 콘텐츠 제작프로세스 개선을통해 효율적으로 감소시키고, 이를 통해 관객의 ‘입체영상 만족도’를 향상 시키는 ‘명암비에 의한 고스트 감소(Ghosting Reduction)’ 방법을 제안 한다. 본 연구는 기존의 하드웨어 중심의 시도에서 벗어나, 콘텐츠제작 및 입체영상시스템 운영방법과 결합하여 명암비에 의한 고스트 감소를 구현함으로써 큰 개선효과를 얻을 수 있었다.

    영어초록

    This thesis suggests the way of reducing ghost artifacts effectively for 3D stereoscopic imagery. Ghost artifacts causes visual fatigue and may lead to serious physical displeasures such as headache and dizziness to audiences especially for imageries with strong contrast. To tackle this problem, researchers from both industry and academy have tried various hardware skills, but they are far from finding acceptable solutions. In addition, the display hardware differences between stereoscopic TV and stereoscopic film have made the ghosting problem even harder to solve. Therefore, in this paper, 3D film experiments were conducted for the polarized method using dual projector 3D stereo system, and thirty participants were tested for ghost artifacts by binocular disparity distance control, shadow rate control, and complex texture shadow rate. The outcome of the experiments are as following: First, visual fatigue increases when ghost artifacts increase. Second, contrast and binocular disparity can directly affect the ghost artifacts. Third, color and complex texture are not directly affect the ghost artifacts, while the contrast is significantly associated with the ghost artifacts. Unlike conventional methods based on hardware only, our method achieved better results by combining contents production with display operation system to reduce ghost artifacts effectively.

    참고자료

    · 없음
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