• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

VR 스토리텔링의 비선형적 담화 구성 연구 (Non‐linear Discourse Composition of VR Storytelling)

한국학술지에서 제공하는 국내 최고 수준의 학술 데이터베이스를 통해 다양한 논문과 학술지 정보를 만나보세요.
18 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.16 최종저작일 2018.06
18P 미리보기
VR 스토리텔링의 비선형적 담화 구성 연구
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 14권 / 2호 / 75 ~ 92페이지
    · 저자명 : 신홍주

    초록

    가상현실로 통칭되는 VR(Virtual Reality)은 이용자가 190도 내외의 제한된 시야각으로 360도 공간을 체험한다는 점에서 스토리텔링의 비선형성(non‐linearity)이 두드러지는 매체이다. 본 연구는 VR 콘텐츠에서시선의 자유와 상호작용성으로 인해 스토리텔링의 비선형성이 이용자 경험의 차원과 콘텐츠 구성의 차원에서 구현되는 양상을 유형화하고 비선형적 스토리텔링이 구현하는 의미효과를 구체적 사례분석을 통해 규명하기 위한것이다.
    우선 스토리와 담화의 이중적 시간성을 순서, 지속, 빈도의 차원에서 논의한 주네트(G. Genette)의 이론을 바탕으로 VR 콘텐츠 체험의 비고정성이 이용자 경험의 차원과 콘텐츠 구성의 차원에서 구현되는 방식을 고찰했다. 뒤이어 사전렌더링 방식의 <펄(Pearl)>과 <심슨가족(The Simpsons)>의 소파개그 중 실시간렌더링 방식의 VR인<소파혹성(Planet of the Couches)>을 통해 비선형적 담화 구성의 유형과 그 의미효과를 분석했다. 사전렌더링방식으로 제작되는 VR 콘텐츠에서는 시선의 방향, 지속, 이동을 통해 이용자가 고유의 담화를 일회적·개인적· 유동적으로 구성하지만 콘텐츠의 구성 자체는 고정된다. 한편, 실시간렌더링 방식으로 제작된 VR 콘텐츠에서는이용자 경험의 차원뿐 아니라 콘텐츠 구성의 차원에서도 담화의 시간이 일회적·개인적·유동적으로 구성된다.
    그 결과, VR 콘텐츠는 이용자에 따라, 그리고 같은 이용자라도 콘텐츠를 체험할 때마다 다른 의미효과를 경험하게 된다. 본 연구는 VR 스토리텔링의 비선형성을 콘텐츠 체험에 대한 수용적 관점으로 접근했다는 점에서 의의를가지며, VR콘텐츠의 제작, 수용, 비평에서 디딤돌로 기능할 수 있을 것이다.

    영어초록

    The non‐linearity of storytelling in VR(Virtual Reality) is prominent in various visual media due to the condition of the user that is limited to a viewing angle of about 190° on a 360° experience field. This study examines the non‐linearity of VR storytelling, brought upon by the freedom of gaze and interactivity, in the user experience and content composition.
    Based on G. Genette’s theory on the duality of story and discourse concerning the factors of order, duration, and frequency, I discussed the ways in which the non‐fixedness of VR content experience gets realized in the aspects of user experience and content composition. I then examined my results through two specific exemplary works: the prerendering VR, Pearl (2016), and the realtime‐rendering VR, Planet of the Couches (2016) among the sofa gags of The Simpsons. In VR contents produced by a pre‐rendering method, a user constructs a unique discourse through the direction, continuation, and movement of gaze, which is done spontaneously, individually, and fluidly. However, the composition of the content itself remains fixed. On the other hand, as with the VR contents produced by realtime‐rendering method, while the discourse time is also constructed spontaneously, individually, and fluidly, this is done not only in the dimension of user experience but also in its content structure.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“애니메이션연구”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 07일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:07 오전