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비대면형 공연콘텐츠의 트랜스미디어전략 (Transmedia strategy for non-face-to-face performance contents)

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최초등록일 2025.05.16 최종저작일 2022.03
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비대면형 공연콘텐츠의 트랜스미디어전략
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국비평문학회
    · 수록지 정보 : 비평문학 / 83호 / 303 ~ 329페이지
    · 저자명 : 정진이, 조해진

    초록

    비대면형 공연은 오늘날 기술의 변화에 밀접한 관계가 있으며 근본적인 해결의 실마리 역시 오감을 자극하는 실감형기술, 인공지능과 같은 4차 산업혁명에 해당하는 새로운 기술들에 있다. 본고는 이러한 변화하는 환경에서 보다 대중적이고 산업적인 공연콘텐츠의 개발과 발전을 위한 전략의 하나로 ‘트랜스미디어’를 설정하고 이와 관련한 논의를 진행하고자 한다. 이를 위해 실제 비대면공연 사례인 ‘비욘드 더 슈퍼쇼(Beyond the SUPER SHOW)’ 공연과 ‘방탄소년단의 맵 오브 더 솔 원(BTS MAP OF THE SOUL ON:E)’ 공연 사례를 분석하여 트랜스미디어전략의 실증을 시도했다. 그 결과 모두 4가지 방안을 제시하였는데 첫째, 비대면형 공연콘텐츠의 패러다임 구축과 공유, 둘째, CT의 적극적 활용, 셋째, 영상콘텐츠와의 차별성 강조, 마지막으로 공연콘텐츠의 IP구축을 통해 트랜스미디어 분야의 확장이다. 본 연구는 아직까지 연구결과가 일천한 비대면형 공연분야의 현상과 특징을 이론적으로 분석하고 실제 사례분석을 통해 공연IP로서 트랜스미디어전략이 앞으로의 비대면형 공연의 비즈니스 모델을 구축해 공연제작에 실질적으로 도움이 되는 자료를 제공하고자 한다.

    영어초록

    Non-face-to-face performances are closely related to changes in technology today, and the clues to fundamental solutions are also in technologies corresponding to the fourth industrial revolution such as virtual realistic content and artificial intelligence. Now, science and technology and culture and arts are no longer in separate categories, but they are created and fused in exchanges with each other.
    This paper intends to set up ‘transmedia’ as one of the strategies for the development and development of more popular and industrial performance contents in this changing environment and conduct discussions related to the purpose of this study. As is well known, “Transmedia” is a strategy in the culture contents industry that gains popular interest and popularity through stories and genres expanded from existing source or base contents. To this end, this paper attempted to demonstrate the transmedia strategy by analyzing the actual non-face-to-face performance of “Beyond the SUPER SHOW” and the performance of “BTS MAP OF THE SOUL ON:E”. As a result, four possible strategies could be proposed. First, sharing the paradigm and concept of non-face-to-face performance content, second, active use of culture technology, and third, emphasis on the differentiation from video content, and finally, non-face-to-face performance IP(intellectual Property) would be made.

    참고자료

    · 없음
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