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Depth Occlusion을 이용한 멀티플 프로젝티브 텍스처 매핑 (Multi-Projective Texture Mapping with Depth Occlusion)

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최초등록일 2025.05.16 최종저작일 2015.03
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Depth Occlusion을 이용한 멀티플 프로젝티브 텍스처 매핑
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 애니메이션연구 / 11권 / 1호 / 86 ~ 97페이지
    · 저자명 : 박재욱, 김윤정

    초록

    프로젝티브 텍스처 매핑은 사진 텍스처를 이용해서 3D 장면을 손쉽게 사실적으로 만들 수 있는 효과적인 방식이다. 하지만 프로젝션 카메라 시점에서 겹쳐 보이는 면에서는 같은 이미지가 중복되어 매핑이 된다는문제점 때문에 국내 애니메이션 업계에서는 많이 쓰이지 않는다. 이 논문에서는 좌표계 변환에 의해 작동되는 프로젝티브 텍스처 매핑의 구조를 살펴보고 이에 의한 문제점을 분석한 후, 중복되어 매핑되는 문제점을 해결하기위한 방법을 제시한다. 이 방법은 프로젝션 카메라와 오브젝트의 셰이딩 포인트(shading point)까지의 거리를 계산하되, 한 번은 프로젝션 카메라 시점에서 계산해서 Depth 맵으로 만든 후에 지오메트리에 프로젝티브 텍스처매핑으로 입혀서 렌더 카메라 시점에서 추출하고, 다른 한 번은 그냥 렌더 카메라 시점에서 계산을 해서 두 Depth이미지의 차이를 비교해서 중복되었는지 아닌지 판단하는 것이다. 이렇게 추출된 Depth Occlusion 이용해서 중복 현상을 없애고, 그 결과 생긴 비어 있는 공간을 다른 시각의 프로젝티브 텍스처 매핑을 추가하여 채워 넣는 방법을 제시한다.

    영어초록

    Projective texture mapping is an efficient method that can make realistic 3D imageby using picture image. However, Projective texture mapping is not very popularfor the Animation industry because the texture pass through the geometry and be mappedinto all backface. This study is intended to identify the structure of project texturemapping that operates based on the conversion of coordinates, analyze the problemsfrom it, and suggest solution on duplicated mapping. This method calculates the distancesup to shading point between projection camera and object. One time, it calculatesthem in a perspective of projection camera making them as a map to apply projectivetexture mapping on the geometry to extract in a perspective of render cameraafterwards. At another time, it calculates in a perspective of render camera comparingthe distance between two images and determining if they are duplicated. Hereupon, it isintended to suggest a method that uses extracted masks to remove duplicated imageadding the projective texture mapping on the vacate areas in a different perspective.

    참고자료

    · 없음
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