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남성용 작업복 팬츠 3차원 가상착의 시뮬레이션 평가 (The Computerized 3-D Clothing Simulation for the Evaluation of Men's Working Pants)

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최초등록일 2025.05.13 최종저작일 2013.12
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남성용 작업복 팬츠 3차원 가상착의 시뮬레이션 평가
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국복식학회
    · 수록지 정보 : 복식 / 63권 / 8호 / 27 ~ 42페이지
    · 저자명 : 박진아

    초록

    The study was aimed to develop men’s working pants patterns through the computerized 3-Dvirtual clothing simulation system and to verify the effects of the 3-D simulated outfit by comparingit to the images of the actual outfits. The average body measurements of South Korean menaged between 30 and 39 used for the simulation in order to generate a 3-D virtual model andto realize outfits of men’s working pants for the workers in the heavy industry in South Korea.
    And also the preliminary questionnaire survey results on certain aspects of the working pantssuch as type, detailed design preference and discomforting parts were taken into consideration.
    Both the simulated and real images of the developed working pants were compared in terms ofthe ease amount according to parts of the working pants, the position of seam lines, the appearanceof darts and pleats, and the effects of the fabric surface according to expertise panels’ subjective5-point scale evaluation. The results throughout the study were (1) the basic workingpants item worn by subject workers were the straight one pleated pants. The most discomfortingparts of the working pants were in the order of body rise, thigh, hip, waist, pants hems andknee girth. (2) the drafting factors of pants patterns differed by the men's body features, whichwas related to the allocation of suppression amounts between waist and hip girths into darts andhip curve amounts on the waist line level of the pants. (3) the similarity of the virtually simulatedand real images of men’s working pants resulted in an average of 4.5 to the ease of appearance,4.6 to the seam lines, 4.1 to the fabric surface effects in a 5-point scale, which meansthat the two were highly alike.

    영어초록

    The study was aimed to develop men’s working pants patterns through the computerized 3-Dvirtual clothing simulation system and to verify the effects of the 3-D simulated outfit by comparingit to the images of the actual outfits. The average body measurements of South Korean menaged between 30 and 39 used for the simulation in order to generate a 3-D virtual model andto realize outfits of men’s working pants for the workers in the heavy industry in South Korea.
    And also the preliminary questionnaire survey results on certain aspects of the working pantssuch as type, detailed design preference and discomforting parts were taken into consideration.
    Both the simulated and real images of the developed working pants were compared in terms ofthe ease amount according to parts of the working pants, the position of seam lines, the appearanceof darts and pleats, and the effects of the fabric surface according to expertise panels’ subjective5-point scale evaluation. The results throughout the study were (1) the basic workingpants item worn by subject workers were the straight one pleated pants. The most discomfortingparts of the working pants were in the order of body rise, thigh, hip, waist, pants hems andknee girth. (2) the drafting factors of pants patterns differed by the men's body features, whichwas related to the allocation of suppression amounts between waist and hip girths into darts andhip curve amounts on the waist line level of the pants. (3) the similarity of the virtually simulatedand real images of men’s working pants resulted in an average of 4.5 to the ease of appearance,4.6 to the seam lines, 4.1 to the fabric surface effects in a 5-point scale, which meansthat the two were highly alike.

    참고자료

    · 없음
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