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로제 카이와의 놀이 이론으로 본 미술관 소장품 챌린지 (A Study on Museum Challenge Based on Caillois' Play Theory)

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최초등록일 2025.05.13 최종저작일 2021.06
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로제 카이와의 놀이 이론으로 본 미술관 소장품 챌린지
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    서지정보

    · 발행기관 : 차세대컨버전스정보서비스학회
    · 수록지 정보 : 디지털예술공학멀티미디어논문지 / 8권 / 2호 / 229 ~ 241페이지
    · 저자명 : 이윤진, 구자준

    초록

    COVID-19로 인한 팬데믹 상황은 예술작품을 향유하는 문화소비의 양상을 변화시켰다. 미술관의 경우 정부의 방역 지침에 따라 전시장을 휴관하는 대신 온라인을 통해 대중들이 문화를 향유할 수 있는 참여 프로그램을 운영하는데 대표적인 것이 미술관 소장품 챌린지이다. 미술관 소장품 챌린지는 미술관의 소장품 중 한 가지를 택하여 참여자가 해당 작품을 독창적으로 재해석한 사진을 해쉬태그와 함께 본인의 SNS 계정에 올리고 공유하는 프로그램이다. 본 연구는 미술관 참여 프로그램이 대중의 소통과 참여를 성공적으로 이끌어내기 위해서는 프로그램이 ‘놀이’로 받아들여져야 한다는 견지에서, 미술관 소장품 챌린지의 국내외 사례인 ‘미술과 격리 사이’, 국립현대미술관의 ‘소장품 집콕놀이’, 예술경영지원센터 미술주간의 ‘창의로운 미술생활’을 로제 카이와의 놀이 이론으로 살펴보고 각각의 사례에서 나타나는 운영상의 차이가 놀이 요소의 정도에 영향을 미치는 것을 확인하였다. 본 연구는 놀이 자체로서의 미술관 참여 프로그램을 연구했다는 의의가 있다.

    영어초록

    The pandemic situation caused by COVID-19 in 2020 has changed the way of cultural consumption to enjoy artworks. While art museums closed under the government’s quarantine guidelines, they planned online pulic programs such as Museum challenge. Museum Challenge is a program in which participants choose their favorite artworks from the museum collection, recreate the artwork, and upload it with hash-tags on their personal SNS accounts. In order to successfully operate museum participation programs, programs should be considered as ‘play’. Three challenge programs -Between Art and Quarantine, MMCA Challenge by National Museum of Modern & Contemporary Art in Korea, and 2020 Korea Art Week Challenge- has been analyzed using the perspective of Play theory by Roger Caillos especially focusing on elements of play in each cases. The result concerned that the operational differences in each case affect the degree of play. This study is significant in the sense that it studied museum particitaption program as play itself.

    참고자료

    · 없음
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