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RPG게임캐릭터 직업군별의복의 상태변화 (State Change of Clothing by Character Classes in Role-Playing Games)

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최초등록일 2025.05.10 최종저작일 2015.12
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RPG게임캐릭터 직업군별의복의 상태변화
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국엔터테인먼트산업학회
    · 수록지 정보 : 한국엔터테인먼트산업학회논문지 / 9권 / 4호 / 1 ~ 10페이지
    · 저자명 : 박성완, 김미진

    초록

    게임캐릭터는 게임플레이를 진행하는 주체이며게임의 세계관을 반영하는 직접적인 역할을 한다.
    사실적인 게임캐릭터의 표현은 게임플레이의 몰입감을 높이기 위한 필수적인 요소이다. 본 논문에서는 RPG게임캐릭터의 사실적인 의복표현(Weathering and aging)에 집중하였다. 의복재질이 갖는 상태변화를 7가지로 분류하고 특정게임(Witcher 3)의 3가지 직업군별 의복표현의 특징을 조사, 분석하였다. 직업군별 의복의 재질표현은 캐릭터의 고유한 역할, 반복적인 동작, 그리고 외부환경과의 상호작용정도의 차이로 인해 다양하게 나타났다. 이러한 결과는 직업군별 의복제작 과정에서 우선적으로 고려해야 할 사항과 효율적인 제작 프로세스를 정립하는 데 도움을 줄 수 있다.

    영어초록

    The character of game is the subject to play the game and plays a directive role in reflecting the view of world in the game. Realistic display of game character is essential to make the game play absorbing. This study is focused on realistic costume display of RPG game character such as weathering and aging. Classifying the changes in the quality of costume into 7 types, it researches and analyzes the features of costume display in 3 types of career group in specific game (Witcher 3). It is found that display of costume in different career groups varies by unique role of the character, repetitive motion, and the degree of interaction with surroundings. This result can help establish the priorities to consider in costume design of each career group and the efficient production process.

    참고자료

    · 없음
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