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만화에서 연출되는 제4의 벽 파괴의 탐색적 연구 (An Exploratory Study on the Depiction of Fourth-Wall Breaking in Comics)

28 페이지
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최초등록일 2025.05.10 최종저작일 2025.04
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만화에서 연출되는 제4의 벽 파괴의 탐색적 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : (사)한국만화웹툰학회
    · 수록지 정보 : 만화웹툰연구 / 5권 / 1호 / 25 ~ 52페이지
    · 저자명 : 황기연

    초록

    본 연구는 만화에서 연출되는 '제4의 벽 파괴'에 관한 탐색적 연구로서, 브레히트의 서사극 이론을 이론적 토대로 삼아 만화라는 매체에서 제4의 벽 파괴가 어떻게 표현되고 있는지 분석하였다.
    제4의 벽은 연극에서 무대와 관객 사이의 보이지 않는 벽을 의미하며, 18세기 프랑스의 극작가 드니 디드로(Denis Diderot)에 의해 연극에 적용된 허구과 현실을 구분 짓는 가상의 벽이다. 이는 관객이 연극에 몰입하도록 하기 위함이었으나, 20세기 독일의 극작가 베르톨트 브레히트(Bertolt Brecht)는 오히려 관객들에게 몰입보단 비판적인 시각을 주기 위해 제4의 벽을 파괴해야 한다고 주장했다. 이후 제4의 벽 파괴는 연출로서 연극뿐만 아니라 다양한 매체에 적용되었다. 만화는 1991년 마블코믹스의 데드풀(Deadpool)이 본격적으로 사용하기 시작했다. 데드풀은 스스로 만화 캐릭터임을 인지하고 행동하며 다른 만화 캐릭터들과는 다른 모습을 보인다. 물론 데드풀 이전부터 제4의 벽 파괴는 만화가들이 작품의 연출을 위해 자주 사용했다. 캐릭터를 칸 앞으로 그리거나 캐릭터가 독자들에게 말을 거는 듯한 모습은 독자들에게 만화만의 즐거움을 주는 방법들이다.
    본 연구에서는 제4의 벽 파괴를 커뮤니케이션 방식에 따라 시각적 연출 유형과 서사적 연출 유형으로 나누어 분석하였다. 시각적 연출 유형에는 캐릭터가 만화적 요소를 물리적 실체로 인지하거나, 칸과 같은 시각적 경계를 파괴하는 방식이 포함되었으며, 서사적 연출 유형에는 캐릭터가 스스로 허구적 존재임을 인지하거나 메타적인 요소를 활용하여 독자와 직접 소통하는 방식이 포함되었다.
    이러한 분석을 위해 마블 코믹스의 데드풀과 그웬풀을 중심 사례로 선정하여, 캐릭터가 제4의 벽을 파괴하는 다양한 연출 기법을 구체적으로 살펴보았다. 또한 한국과 일본 만화의 사례를 통해 이러한 연출이 특정 만화에만 국한된 것이 아니라 보편적으로 활용되고 있음을 확인하였다.
    본 연구를 통해 만화에서 제4의 벽 파괴가 연극과 같이 독자의 몰입을 방해하는 것이 아니라, 독자에게 독특한 몰입 경험을 제공하고 작품의 입체성을 높이는 효과적인 연출기법임을 밝혔다. 이를 바탕으로 향후 만화와 웹툰에서 새로운 기술을 접목한 차세대 연출 기법 개발과 연구에 기여할 수 있을 것으로 기대한다.

    영어초록

    This study is an exploratory analysis of 'breaking the fourth wall' in comics, grounded in Bertolt Brecht's theory of epic theater, examining how this phenomenon is expressed within the medium of comics.
    The fourth wall, originally a concept from theater, refers to the invisible barrier between the stage and the audience, first articulated by the 18th-century French playwright Denis Diderot. Intended to encourage audience immersion, the fourth wall was later challenged by the 20th-century German playwright Bertolt Brecht, who argued for its deliberate disruption to provoke a critical perspective rather than immersion. Subsequently, breaking the fourth wall has become a common device not only in theater but across various media. In comics, this device was notably popularized with Marvel Comics' Deadpool in 1991, who uniquely acknowledges his fictional nature, directly interacting with readers and behaving distinctively from other characters. Even prior to Deadpool, comic artists often employed fourth-wall-breaking techniques such as positioning characters close to the panel borders or having characters seemingly address readers directly, enhancing reader enjoyment unique to comics.
    This study categorizes the techniques of fourth-wall breaking into visual and narrative types based on their communication methods. Visual types include characters perceiving comic elements as tangible objects or deliberately disrupting visual boundaries such as panel frames. Narrative types involve characters consciously recognizing their fictional status, employing meta-elements, and directly communicating with readers.
    For detailed analysis, the study focused on Marvel Comics' Deadpool and Gwenpool, examining the diverse methods these characters use to break the fourth wall. Furthermore, examples from Korean and Japanese comics illustrate that such techniques are not confined to specific comics but are widely utilized across the medium.
    The research concludes that, unlike theater where breaking the fourth wall might disrupt audience immersion, in comics it provides a distinctive immersive experience, enhancing the narrative's depth and complexity. This insight is expected to contribute to future developments and research into next-generation comic and webtoon techniques integrating new technologies.

    참고자료

    · 없음
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