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하이 다이나믹 레인지 이미징과 컴퓨터 그래픽스에서의 활용에 관한 연구 (A Study on High Dynamic Range Imaging and Utilization on Computer Graphics)

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최초등록일 2025.05.05 최종저작일 2020.12
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하이 다이나믹 레인지 이미징과 컴퓨터 그래픽스에서의 활용에 관한 연구
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    서지정보

    · 발행기관 : 한국만화애니메이션학회
    · 수록지 정보 : 만화애니메이션연구 / 61호 / 437 ~ 455페이지
    · 저자명 : 이영헌

    초록

    오늘날 급속히 발전하는 컴퓨터 그래픽스의 많은 분야 중에 라이팅은 최종 이미지의 퀄리티를 결정하는 매우 중요한 요소 중 하나이다. 하이 다이나믹 레인지 이미지를 컴퓨터 그래픽스에 활용하기 위한 목적은 라이팅을 위한 조명으로 사용하기 위해서이다. 하이 다이나믹 레인지 이미징를 사용하면 촬영 현장의 조명을 있는 그대로를 컴퓨터 그래픽스 안에서 재현할 수 있다. 따라서 실사의 이미지에 컴퓨터 그래픽스를 합성하는 방식을 많이 사용하는 영화의 컴퓨터 그래픽스 분야는 물론 글로벌 일루미네이션 방식이 필요한 3D 애니메이션 및 디자인과 같은 분야에서도 널리 사용된다. 이렇게 영화, 애니메이션 분야뿐만 아니라 다양한 분야에서 하이 다이나믹 레인지 이미징이 사용되기에 컴퓨터 그래픽스 분야에 종사하는 아티스트 들을 위한 하이 다이나믹 레인지 이미징에 관한 연구가 요구된다.
    본 연구는 아티스트들이 하이 다이나믹 레인지 이미지를 컴퓨터 그래픽스에 활용하는 것에 관한 논문이기에 실질적인 제작과정 및 제작사례 연구에 중점을 두어 연구하였다. 본론의 도입 부분은 하이 다이나믹 레인지 이미징의 정의, 노출값 그리고 브라켓 촬영에 대하여 알아보았다. 그다음은 하이 다이나믹 레인지 이미징의 제작 과정으로 크롬볼 촬영, 360도 카메라 촬영 그리고 파노라마 리그 촬영으로 나누어 하이 다이나믹 레인지 이미지를 촬영하는 방식에 관하여 연구하였다. 하이 다이나믹 레인지 이미징은 이미지 베이스 라이팅 방식의 일종으로 컴퓨터 그래픽스에 활용하기 위해서는 촬영된 이미지를 병합 후에 크롬볼, 그레이볼 그리고 컬러차트를 이용하여 보정의 단계를 거쳐야 한다는 것을 알았다. 하이 다이나믹 레인징 이미징은 컴퓨터 그래픽스을 기반으로 쉽게 사실적인 이미지를 제작할 수 있도록 하기에 다양한 분야에 널리 사용되고 있다.

    영어초록

    Among many areas of computer graphics that are rapidly developing today, lighting is one of the most important factors determining the quality of the final image. The purpose of using high dynamic range images for computer graphics is to use them as lights for lighting. High dynamic range imaging allows the lighting of the filming location to be reproduced in computer graphics as it is, so it is widely used not only in the field of computer graphics in movies that use the method of synthesizing computer graphics in real-life images, but also in areas such as 3D animation and design that require a global Illumination method. As high dynamic range imaging is used not only in the film and animation fields but also in various fields, research on high dynamic range imaging is required for artists working in the computer graphics field.
    This study focused on the actual process of production and case study because it is a paper on artists' use of high dynamic range images in computer graphics. The introductory part of the body examined the definition of high dynamic range imaging, exposure values, and bracket photography. Next, the production process of high dynamic range imaging was divided into chrome ball shooting, 360-degree camera shooting and panoramic rig shooting, and the method of high dynamic range imaging was studied. High dynamic range Imaging is a type of image based lighting method that we found that in order to use for computer graphics, we had to go through the stage of calibration after merging the images taken, using chrome balls, grey balls and color charts. High dynamic raining imaging is widely used in various fields to make realistic images easily based on computer graphics.

    참고자료

    · 없음
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