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TV드라마 <알함브라 궁전의 추억>의 게이미피케이션 요소 분석 (Analysis of gamification elements of TV drama )

30 페이지
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최초등록일 2025.05.05 최종저작일 2022.02
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TV드라마 &lt;알함브라 궁전의 추억&gt;의 게이미피케이션 요소 분석
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    서지정보

    · 발행기관 : 동국대학교 영상문화콘텐츠연구원
    · 수록지 정보 : 영상문화콘텐츠연구 / 25호 / 85 ~ 114페이지
    · 저자명 : 이강현

    초록

    TV드라마 <알함브라 궁전의 추억>은 국내 최초 증강현실(AR)게임을소재로 한 드라마이자, 컴퓨터 그래픽으로 증강현실 게임의 인터페이스를 사실감 있게 구현해 좋은 평가를 받은 작품이다. 그러나 게임 개발방식인 MDF 프레임워크를 모방한 서사 전개 방식은 시청자들에게 익숙하지 않았다. 이 방식은 게임 메이커닉스(M), 게임 다이내믹스(D), 게임에스테틱(A)의 첫 글자를 취한 것으로 구조적 게임 디자인에 관한 이해에 근거하여 게이미피케이션의 실행 지침이자 이론 정립을 위한 근거로널리 활용되고 있다.
    이에 본고에서는 이 작품을 게이미피케이션 모티프 측면에서 분석하며게임 개발 방식에 따른 서사가 어떻게 진행되고, 게임 세계관으로 확장된 배경 서사는 어떻게 구현되었는지 살펴보고자 한다. 또한 게이미피케이션을 활용한 드라마의 공간 요소를 증강현실, 증강가상, 인스턴스 던전으로 나눠 살펴보고자 한다.
    마지막으로 이 작품에 내포된 게이미피케이션 요소의 한계를 살펴보며, 다양한 소재의 영상 콘텐츠를 만들기 위해 어떤 노력을 기울어야 할지 알아보고자 한다.

    영어초록

    The TV drama <Memories of the Alhambra> is Korea's first augmented reality (AR) game as its subject matter. The interface of the augmented reality game is realistically implemented with computer graphics. It was well-received by viewers. However, the narrative development method imitating the game development method is unfamiliar. MDF word frame takes the first letters of game makernics, game dynamics, and game aesthetics. It is based on the understanding of structural game design. It is widely used as a guideline for gamification and as a basis for establishing a theory.
    This work is analyzed in terms of gamification motifs. Let's look at how the narrative progresses according to the game development method. Check how the background narrative extended to the game world is implemented. In addition, we would like to examine the spatial elements of dramas using gamification by dividing them into augmented reality, augmented virtual reality, and instant dungeon.
    Finally, we examine the limitations of the gamification element contained in this work. We would like to find out what kind of effort should be made to create video contents of various materials.

    참고자료

    · 없음
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