• AI글쓰기 2.1 업데이트
PARTNER
검증된 파트너 제휴사 자료

게이미피케이션 교육 콘텐츠 디자인을 위한 정보 조직화 모델 (A Model of Data Organization for Educational Contents Design by Gamification)

14 페이지
기타파일
최초등록일 2025.05.05 최종저작일 2022.12
14P 미리보기
게이미피케이션 교육 콘텐츠 디자인을 위한 정보 조직화 모델
  • 미리보기

    서지정보

    · 발행기관 : 한국전시산업융합연구원
    · 수록지 정보 : 한국과학예술융합학회 / 40권 / 5호 / 439 ~ 452페이지
    · 저자명 : 한지애

    초록

    최근 흥미 유발, 행동 변화와 몰입이 필요한 업무환경, 라이프 스타일 등과 관련된 서비스를 비롯한 여러분야에서 게이미피케이션에 관한 관심과 활용이 높아지고 있다. 특히 흥미(interest), 교육적 경험(educational Experience) 측면에서 교육 효과가 언급된 후 교육 관련 분야에서 게이미피케이션에 관한 연구가 활발하게 진행되고 있지만, 대다수의 연구가 효과, 개발 방법론, 단순한 보상체계를 적용한 콘텐츠개발에 집중되어 있다. 그러나 본 연구는 교육학과 정디자인 관점으로 ‘무엇을 어떻게 가르칠 것인가’에 집중하고자 한다. 따라서 본 연구의 목적은 게이미피케이션 교육 콘텐츠 전문 디자이너 양성 교육을 위한교육 방법론으로써, 교육 콘텐츠에 게임 요소를 적용하기에 적합한 정보 조직화 방법에 대해 제안하는 것이다. 본 연구는 교육학, 정보디자인, 게임 디자인학에대한 문헌 연구와, 4개 게임 장르에서 44개 게임 분석을 통한 퀘스트 유형 도출, 정보 조직화 모델 제안과- 442 - 전문 디자이너 양성 교육에 적용으로 진행되었다. 연구 내용은 다음과 같다. 첫째, 게이미피케이션 교육콘텐츠 개발을 위한 메카닉스와 핵심 요소로 퀘스트을 제안하였다. 둘째, 퀘스트에 대한 고찰을 통해 일곱 가지 퀘스트 유형(공격, 방어, 이동, 제작, 육성, 수집, 문제해결 퀘스트)을 제시하였다. 셋째, 정보 조직화 모델을 제안하고 디자이너 양성 교육에 적용하였다. 제안한 모델을 디자인 교육에 적용해 두 가지 교육적 결과를 도출했다. 첫째, 교육 콘텐츠 디자이너가교과서의 목차에서 탈피한 새로운 정보 조직화를 시도했다. 둘째, 개괄식 정보 제공이 아닌 사례 중심으로 단계별로 정보를 제시하는 교육 콘텐츠를 구성할수 있었다. 향후 퀘스트 유형을 구체화하고 교수 설계관점에서 교육 내용의 유형과 퀘스트 유형과의 관계에 관해 연구하고자 한다.

    영어초록

    Recently interest and utilization of gamification have been increasing in various fields, including services related to work environments and lifestyles that require arousal of interest, change behavior and immersion. In particular, since the educational effect was mentioned in terms of interest and educational experience, researches on gamification in the field of education have being actively conducted.
    However, most of the research is focused on effects, development methodologies and contents development applied simple reward systems.
    However, this study focuses on 'what to teach and how to teach' from the perspective of education and information design. Therefore, the purpose of this study is to propose a suitable method of data organization for applying game elements to educational contents as an educational methodology for training designers specializing in gamification educational contents. This study was conducted in 3 parts: Literature research on education, information design, and game design. Derivation of quest types through analysis of 44 games in 4 game genres, proposal of an data organization model and application to professional designer training course. The contents of the study are as follows. First, quests were proposed as mechanics and core elements for the development of gamification educational contents. Second, seven types of quests (attack, defense, movement, manufacture, fostering, collection, and problem solving quests) were presented by consideration of quests. Third, an data organization model was proposed and applied to designer training course.
    Two educational effects were derived by applying the proposed model in this study. First, designers for educational contents by gamification attempted information organization variously that broke away from the contents of textbooks. Second, It was possible to organize educational contents that present information step by step based on cases rather than providing overall information. I intend to specify the types of quests and study the relationship between the types of educational contents and the types of quests from the point of view of instructional design in the future.

    참고자료

    · 없음
  • 자주묻는질문의 답변을 확인해 주세요

    해피캠퍼스 FAQ 더보기

    꼭 알아주세요

    • 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
      자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
      저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
    • 해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.
      파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
      파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

“한국과학예술융합학회”의 다른 논문도 확인해 보세요!

문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2026년 02월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:25 오전