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피트니스 애플리케이션의 시각적 요소에 대한 연구 - 피트니스 앱의 기본 인터페이스에서 게이미피케이션 디자인의 미적 메커니즘 중심으로 - (A Study of Visual Elements in Fitness Applications - Examining the Aesthetic Mechanisms of Gamification Design in Fitness App's Primary Interface-)

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최초등록일 2025.05.05 최종저작일 2025.03
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피트니스 애플리케이션의 시각적 요소에 대한 연구 - 피트니스 앱의 기본 인터페이스에서 게이미피케이션 디자인의 미적 메커니즘 중심으로 -
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    서지정보

    · 발행기관 : 사단법인 한국융합기술연구학회
    · 수록지 정보 : 아시아태평양융합연구교류논문지 / 11권 / 3호 / 491 ~ 506페이지
    · 저자명 : 최티에쥐, 이창욱

    초록

    인터넷 활동이 사람들의 일상생활에서 점점 더 중요한 위치를 차지하게 되면서, 전 세계적으로 더 많은 사람이 건강 산업의 중요성을 인식하게 되었다. 특히 1인 가구의 증가로 피트니스 방식도 전통적인 시장에서 이루어지던 트레이너와 대면 수업하던 방식이 온라인 학습으로 전환되고 있다. 이러한 사회적 환경에서 사용자들은 다양한 형태의 피트니스 애플리케이션 경험을 하게 되며, 이를 기반으로 사용자의 요구 변화와 참여 심리에 대한 접근이 필요하겠다. 따라서 본 연구는 게이미피케이션 디자인의 에스테틱 메커니즘을 통한 시각적 요소를 활용하여 피트니스 앱의 인터페이스 디자인, 특히 '메인 페이지'를 중심으로 연구하고 분석하고자 한다. 또한 사용자 정보 습득 효율성과 참여 행동에 영향을 미치는 시각적 요소를 조사하여 정보 습득의 유효성과 사용자 참여를 높이고자 한다. 서론에서는 연구의 배경과 목적을 설정하고, 연구 방법과 범위를 기술하였다. 제2장 이론적 배경에서는 피트니스 앱의 개념, 사용자 인터페이스의 시각적 요소, 게이미피케이션 및 게이미피케이션 디자인의 에스테틱 메커니즘에 대한 개념을 고찰하였다. 제3장 사례분석에서는 메인 페이지의 시각적 요소를 중심으로 분석을 진행하며, 사례분석 결과를 바탕으로 현재 사용 중인 피트니스 앱 사례를 대상으로 설문조사를 실시하였다. 최종 결론에서는 연구 대상의 분석 결과를 종합적으로 분석 및 요약하며, 선행연구, 설문조사 및 이론적 배경을 토대로 의의를 제시하였다. 본 연구를 통해 사용자 중심의 인터페이스 디자인이 사용자의 시각 정보 인지 유효성과 사용자 참여성을 확대하고, 콘텐츠 사용에 대한 이해도와 조작 편리성을 높이는 데 기여하기를 희망한다.

    영어초록

    As internet activities occupy an increasingly significant role in people's daily lives, particularly as more people worldwide recognize the importance of the health industry and with the rise of single-person households, fitness methods have shifted in the traditional market from face-to-face learning with coaches to online learning. In this social context, users experience various fitness application user interfaces. Based on these experiences, it is necessary to approach users' changing demands and engagement psychology. Therefore, this study analyzes interfaces utilizing visual elements within the aesthetic mechanisms of gamified design, focusing on the interface design of fitness apps, particularly their "home pages." It examines the visual elements that influence users' information retrieval efficiency and engagement behavior to enhance the effectiveness of information acquisition and user participation. Chapter 1 establishes the research background and objectives and outlines the research methods and scope. Chapter 2, under the theoretical background, explores the concepts of fitness applications, the visual elements of user interfaces, gamification, and the aesthetic mechanisms of gamified design. Chapter 3 focuses on case studies, mainly analyzing the visual elements of homepages, and conducts user surveys based on the case analysis results of existing fitness applications. The final chapter synthesizes and summarizes the results of the analysis of the research subjects. It presents comprehensive conclusions by combining prior research, survey data, and theoretical background. This study aims to propose user-centered interface designs that enhance the effectiveness of users' visual information recognition and engagement, improving comprehension and ease of operation for content usage.

    참고자료

    · 없음
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